2016-01-02 Zostaw komentarz

Dlaczego tego wciąż nie ma w CS:GO?!

CS:GO - niby wielki krok w stosunku do 1.6, ale widocznie za mały. Silnik z 2004 roku, pomimo wielu aktualizacji, daje się mimo wszystko we znaki, a już zwłaszcza z elementami, które nadają realizmu rozgrywce. Zamiast to naprawić, Gaben jest zajęty liczeniem hajsu ze skrzynek i dodawaniu nowych skinów do CS-a.
2016-01-02 Zostaw komentarz

Zapowiedzi championów, które pewnie przegapiliśmy cz. 1

Pamiętacie tą jakby ścianę z namalowanymi czynami, jakich dokonał Braum? O! Albo teledysk Get Jinxed? Z reguły bohaterów zapowiadano nam filmikami, jednak są też i tacy, którzy... cóż, trochę biednie wkroczyli do gry - dostaliśmy jasny obrazek i koniec. Co zabawne, są to postacie, bez których gry sobie nie wyobrażamy. Które? Zapraszam do scrollowania obrazków!
2016-01-02 Zostaw komentarz

Jaki champion zadaje najwięcej DPS swoimi autoatakami?

ToyboyMalza, jeden z użytkowników Reddita, opublikował pokaźną, czysto matematyczną listę, pokazując, jaki champion zadaje najwięcej DPS na samych runach, 1 lvl-u i autoataku, nie biorąc pod uwagę pasywów czy skilli. W tym wpisie zobaczysz top 5 bohaterów z najwyższą wartością ataków na sekundę na samym AA.
2015-12-30 Zostaw komentarz

L’etykieta gankowania dla dżentelmenów – cz. 2

Nie, to nie jest poradnik o tym, jak lepiej gankować - zamiast tego, nauczysz się tworzyć dobre relacje ze swoimi liniami i nie zostawiać ich przypadkiem z tyłu, czy wzbudzać w nich gniew. Aby stać się stosownym gankerem, musisz opanować etykietę gankowania - w tych czasach jest jej tyle, ile кот наплакал. 
2015-12-30 Zostaw komentarz

L’etykieta gankowania dla dżentelmenów – cz.1

Nie, to nie jest poradnik o tym, jak lepiej gankować - zamiast tego, nauczysz się tworzyć dobre relacje ze swoimi liniami i nie zostawiać ich przypadkiem z tyłu, czy wzbudzać w nich gniew. Aby stać się stosownym gankerem, musisz opanować etykietę gankowania - w tych czasach jest jej tyle, ile кот наплакал. 
2015-12-26 Zostaw komentarz

[Koncept bohatera] Vanoc, Król Pustyni

Bohaterów w Paladins jest tylu, ile kot napłakał, stąd też społeczność nie próżnuje - tworzą oni własnych z nadzieją, że być może dostaną się oni do gry. To żadna tajemnica - pracownicy odpowiadający za design championów często zaglądają w te tematy, czerpiąc inspirację, bądź całkowicie wdrażając ich do gry. Poznajmy Vanoca, Króla Pustyni.
2015-12-22 Zostaw komentarz

Poziomy konta oraz maestria bohaterów

Poziom konta to must-have praktycznie każdej gry. Wprowadzoną ostatnio nowością są też maestrie bohaterów - pewien wskaźnik, który pokazuje nam i innym to, jak często gramy daną postacią, nieraz nietrafnie sądząc, że opisuje on również umiejętności. Skalowanie się tych dwóch elementów jest różne - czasem osiągamy 40lvl w dwa dni, innym razem wbicie 17lvla graniczy z cudem. A w Paladins?

2015-12-20 Zostaw komentarz

Czy twórcy będą inwestować w e-sport?

Paladins, mimo dość cukierkowej grafiki, często jest zestawiany jako godny konkurent Overwatcha. Czy okaże się tak również na scenie e-sportowej? Jak podchodzi do tematu Hi-Rez, twórca Paladins: Champions of the Realm?