2015-04-20 Zostaw komentarz

Tapety z ligami z CS:GO

Wielu z Was zapewne napotkało się na koszulki, obrazki lub grafiki z rangami/ligami w CS:GO. Jeden z grafików zrobił genialne tapety na pulpit, które przedstawiają wszystkie rangi dostępne w grze.
2015-04-10 Zostaw komentarz

SCAM- Wymiany CS:GO

Scam, oszustwo, kłamstwo, nazywajcie jak wolicie. Opowiem Wam czym jest scam w wymianach oraz jak go wykryć i jak się go pozbyć. Zapraszam
2015-04-08 Zostaw komentarz

Overwatch – Co to takiego?

Overwatch, termin zapewne znany większości graczy CS:GO. Jest to funkcja w grze, która pozwala oglądać dema meczy, w których zreportowano graczt za używanie potocznie określanych "haxów" czyli oszustw, hacków.
2015-04-04 Zostaw komentarz

Różnice między Overwatch banem a VAC banem

Bardzo często mylone pojęcia przez nowych graczy to VAC ban oraz Overwatch ban. Ta druga opcja jest prawie nieużywana, gdy rozmawia się o restrykcjach nałożonych na konto CS:GO. Przedstawiam Wam podstawowe różnice między tymi dwoma blokadami.
2015-04-03 Zostaw komentarz

VAC Authentication Error – Co to jest?

Z pewnością znacie takie pojęcie jak VAC. Jest to system chroniący serwery Valve przed oszustami. W sytuacji, gdy ktoś otrzymuje bana na VACu nie ma możliwości odzyskania przedmiotów ani rozpoczęcia jakiejkolwiek rozgrywki na zawsze. Jednakże czasami możecie spotkać się z podobną informacją podczas gry z innych powodów. Może to wywołać wybuch paniki u większości graczy.
2015-03-31 Zostaw komentarz

Ustawienia video i audio w CS:GO

Witajcie, ten mini poradnik będzie skierowany przede wszystkim do nowych graczy, ale jeżeli macie już trochę przegranych godzin w grze lub po prostu nie wiecie jak zmienić ustawienia aby zoptymalizować je do maksimum to zapraszam!
2015-03-30 Zostaw komentarz

Znamy zwycięzców 12 Sezonu Starladdera!

Wielki finał był w zasadzie powtórką z ESL One w Katowicach, chodzi oczywiście o półfinał pomiędzy Team EnVyUs i Ninjas in Pyjamas. Tym razem nV miało przewagę jednej mapy przed rozpoczęciem właściwego spotkania, ponieważ drużyna weszła do finału z drabinki wygranych. NiP musiał wygrać 3 mapy, aby zdobyć mistrzowski tytuł oraz 18 000 $. Podczas Draftu nV wybrało mapy de_inferno oraz de_cache. NiP zdecydował się na de_mirage oraz de_dust2. Oczywiście ostatnia mapa była wybierana losowo.
2015-03-29 Zostaw komentarz

Przegląd Dopplerów!

W CS:GO jednymi z najdroższych skórek są skórki do noży i właśnie na nie występuje najniższy procent szans na to, że uda nam się wydropić go ze skrzynki.
2015-03-24 Zostaw komentarz

Heroes of the Storm- Zapowiedź Ligi Drużynowej

Zbierzcie czwórkę znajomych i porozmawiajcie poważnie o strategii, bo wraz z najbliższą aktualizacją zamkniętej wersji beta do Heroes of the Storm wprowadzona zostanie liga drużynowa! Jest to najnowszy tryb gier rankingowych z losowym dobieraniem przeciwników, umożliwiający tworzenie z najbliższymi sojusznikami w Nexusie stałych drużyn i rywalizację z drużynami przeciwnymi o awans w rankingu. Tak jak tryb 1 na 1 powszechnie uważa się za najważniejszy i najbardziej wymagający w grze StarCraft II, naszym zdaniem liga drużynowa będzie najwyższym stopniem rywalizacji w Heroes of the Storm. Dziś chcielibyśmy poświęcić chwilę, aby przybliżyć wam w szczegółach, czego możecie się spodziewać po nowym trybie gry od dnia jego udostępnienia. Podczas lektury przedstawionych poniżej informacji pamiętajcie, że jest to dopiero pierwsza wersja ligi drużynowej. Wciąż pracujemy nad jej ostatecznym kształtem i w przyszłości wprowadzimy pewne ulepszenia. Mamy nadzieję, że kiedy już będziecie mieli szansę wypróbować nową ligę drużynową, podzielicie się z nami swoimi opiniami.

TWORZENIE DRUŻYN I ZARZĄDZANIE NIMI

Heroes_TeamLeagueLocked_Thumb_700x250.png Po zdobyciu 40 poziomu gracza i przynajmniej 10 bohaterów, gracz otrzyma możliwość stworzenia maksymalnie trzech drużyn lub dołączenia do nich, a następnie dołączania wraz z członkami swoich drużyn do kolejek gier w lidze drużynowej. Na początku należy kliknąć puste miejsce na drużynę w oknie gry w lidze drużynowej, a następnie wymyślić dobrą nazwę, która zasieje strach w sercach przeciwników (albo przyprawi ich o paroksyzmy śmiechu). Na koniec wystarczy zapłacić 1000 sztuk złota, aby zakończyć proces tworzenia nowej drużyny. Heroes_TeamLeagueWithTeam_Thumb_700x250.png Załóżmy, że macie już drużynę o imponującej nazwie. Nie możecie jednak dołączyć do kolejki gier w lidze drużynowej samemu! Pomyślcie, na kogo spośród znajomych możecie liczyć w każdej sytuacji na polu bitwy, a następnie kliknijcie przycisk „Lista członków”, aby zaprosić innych graczy do składu drużyny. Każda drużyna może mieć maksymalnie dziewięciu członków, a do uczestnictwa w grach ligi drużynowej wymagane jest minimum pięciu graczy. Skład waszej drużyny będzie stały, a zatem każdy z graczy należących do składu drużyny będzie jej członkiem do czasu, kiedy postanowi ją opuścić lub zostanie usunięty przez dowódcę. Ekran gry w lidze drużynowej udostępnia podstawowe informacje o randze drużyny oraz jej historii zwycięstw/porażek. Jeśli chcecie zapoznać się z bardziej szczegółowymi danymi na temat jednej ze swoich drużyn, otwórzcie ekran profilu gracza, w którym dodaliśmy nową zakładkę pt. „Sklasyfikowane drużyny”. Każda drużyna, do której należycie, otrzyma w profilu gracza własną zakładkę, po kliknięciu w którą dowódcy będą mogli dodawać lub usuwać graczy ze składu. Członkowie drużyny zobaczą w zakładce danej drużyny jej skład, historię zwycięstw/przegranych każdego z graczy, informacje o najczęściej wybieranym bohaterze i najwyższej randze osiągniętej przez danego członka drużyny.

RANGI I PUNKTY

Każda z drużyn będzie klasyfikowana oddzielnie. Na początku otrzyma 50 rangę, po czym będzie mogła awansować, pokonując przeciwników w grach w lidze drużynowej. Warto też wspomnieć, że ranga drużyny będzie zależała wyłącznie od jej wyników w lidze drużynowej. Nie będą miały na nią wpływu rankingi poszczególnych graczy w lidze bohaterów czy grach standardowych. W najbliższej aktualizacji wprowadzimy też zmianę punktacji rankingowej zarówno w lidze bohaterów, jak i drużynowej. Liczba punktów, które można zdobyć lub stracić po grze rankingowej, będzie bardziej zależna od różnicy w poziomie umiejętności graczy z obu drużyn. Dzięki temu bardziej utalentowani gracze i drużyny, do których należą, będą mogli szybciej osiągnąć właściwą rangę. Wzrośnie także nagroda za pokonanie trudniejszych przeciwników. Gracz lub drużyna będą też mogli zdobyć wyższy ranking na potrzebę dobierania graczy, niż wskazywałaby na to ich ranga. W takich sytuacjach przyznawane będą dodatkowe punkty, umożliwiające szybszy awans do rangi, która odpowiada ich umiejętnościom. Planujemy też dodać całkiem nowy poziom współzawodnictwa w lidze drużynowej dla tych, którzy awansują powyżej pierwszej rangi. Będzie on działał podobnie jak liga arcymistrzowska w grze StarCraft II. Więcej informacji na ten temat przekażemy w przyszłych publikacjach.

POCZĄTEK I KONIEC MECZU

Jak już wcześniej wspomnieliśmy, aby rozegrać mecz w lidze drużynowej, do kolejki musi dołączyć pięciu graczy z tej samej drużyny. W tym trybie gry częściowe składy nie są dozwolone. Drużyna musi więc mieć dobry skład i aktywnych graczy, żeby podczas dołączania do kolejki ligi drużynowej zawsze było dostępnych wystarczająco wielu członków z listy. Po znalezieniu meczu pojawi się ekran trybu selekcji. W przeciwieństwie do ligi bohaterów, w lidze drużynowej podczas selekcji obowiązuje zasada kto pierwszy, ten lepszy. Gracze w każdej z drużyn nie wybierają w ustalonej kolejności. O tym, która drużyna rozpocznie selekcję, zadecyduje rzut monetą. Później drużyny będą wybierać zgodnie z formułą 1-2-2-2-2-1, jednak poszczególni gracze będą mogli wybierać bohaterów w takiej kolejności, jaką między sobą ustalą. Heroes_SummaryScreen_Thumb_700x250.png Prawdopodobnie zauważycie też, że zmieniliśmy ekran końcowy gry, wyświetlany po zakończeniu meczu. Zakładki rangi, zadań oraz nagród zostały usunięte i dołączone do ekranu podsumowania. Znajdziecie na nim teraz informacje o zmianach rangi, zyskanych lub straconych punktach rankingowych, postępach w awansie bohatera lub gracza oraz wszelkie nagrody za zadania zdobyte podczas ostatniej gry. Ujednolicenie to ułatwi wam dostęp do wszystkich informacji o postępach i nagrodach w jednym miejscu.  
2015-03-24 Zostaw komentarz

Heroes of the Storm – Aktualizacja Zamkniętej Bety 24.03 2015 Patchnote

Gra Heroes of the Storm przestała być dziś dostępna dla graczy. Przerwa w jej działaniu ma na celu publikację kolejnej aktualizacji. Zaplanowane prace konserwacyjne nadal są w toku, ale nie martwcie się – damy wam znać, gdy tylko wrota do Nexusa na powrót staną przed wami otworem! W międzyczasie możecie się zapoznać z pełną treścią informacji o nowej aktualizacji. Patchnote jest dosyć długie więc czytajcie to co was najbardziej interesuje. :)

OGÓLNE

Wydajność
  • Po wprowadzeniu dzisiejszej aktualizacji domyślne ustawienia graficzne wszystkich graczy zostaną zresetowane i wykryte ponownie. Zabieg ten może mieć pozytywny wpływ na pewne problemy związane z wydajnością.
  • Wraz z dzisiejszą aktualizacją wprowadzono niższe limity wykorzystania pamięci fizycznej zarówno w wersji 32-bitowej, jak i 64-bitowej klienta gry. Powinno to zmniejszyć częstotliwość występowania problemów związanych z użyciem pamięci i zwiększyć stabilność klienta 64-bitowego, nawet w przypadku komputerów PC z mniejszą ilością pamięci RAM.
  • Usunięto wskaźnik nagłego spadku wydajności sieci, dostępny z poziomu menu wydajności wywoływanego skrótem klawiszowym Ctrl+Alt+F.
  • Miernik nagłego spadku wydajności sieci łączył w sobie kilka metod pomiaru, co mogło powodować błędne odczytywanie kłopotów z wydajnością sieci. Na wyniki pomiarów mogły wpływać m.in. problemy z komputerem gracza.
  • W celu uniknięcia dalszych nieporozumień usunęliśmy wskaźnik nagłego spadku wydajności sieci, który zostanie w przyszłości zastąpiony kilkoma nowymi, prostszymi narzędziami pomiarowymi. Ich zaimplementowanie powinno ułatwić graczom identyfikację najczęściej występujących problemów z wydajnością.

NOWE POLE BITWY

Heroes_TombSpiderQueen_Thumb_700x350.jpg Do gry Heroes of the Storm dodano Grobowiec Pajęczej Królowej – nowe pole bitwy z trzema alejami. Jest ono już dostępne we wszystkich trybach gry.
  • Pajęczy stronnicy i wrodzy bohaterowie będą w chwili śmierci upuszczać magiczne klejnoty mocy.
    • Gracze muszą zbierać te klejnoty i składać ja na ołtarzach Pajęczej Królowej, które znajdują się pomiędzy alejami, w centrum pola bitwy.
  • Kiedy jedna z drużyn złoży w ofierze Pajęczej Królowej wystarczającą liczbę klejnotów, wyśle ona swoje pająki, które będą się przemieszczać wzdłuż każdej z alej i zaatakują przeciwników na trzech frontach.
  •  Drużyna, której uda się złożyć w ofierze 50 klejnotów, może przywołać pająki. Z każdą kolejną próbą pozyskania przychylności Pajęczej Królowej liczba wymaganych klejnotów wzrośnie o 5.
  • Nie należy zwlekać ze składaniem posiadanych klejnotów na ołtarzu! Jeśli gracz zginie, upuści wszystkie niesione klejnoty, które mogą zostać podniesione przez bohaterów sojuszniczych.

NOWY BOHATER

Do Heroes of the Storm dodano nową postać: Sylwanę, która jest już dostępna i gotowa do gry! Poniżej możecie się zapoznać z krótkim podsumowaniem jej zdolności.
  • Zdolności podstawowe
    • Wyniszczający Ostrzał (Q)
      • Strzelasz do najbliższego przeciwnika (biorąc na cel najpierw bohaterów), zadając mu 25 pkt. obrażeń. Można zgromadzić maksymalnie 5 ładunków.
    • Sztylet Cienia (W)
      • Zadajesz wybranej jednostce 10 pkt. obrażeń, a następnie 40 pkt. obrażeń w ciągu 2 sek. Efekt ten rozprzestrzenia się na pobliskie jednostki.
    • Upiorna Fala (E)
      • Wysyłasz falę Banshee, która zadaje wszystkim celom 30 pkt. obrażeń. Ponowne użycie tej zdolności pozwala teleportować się w miejsce, gdzie znajdują się Banshee.
  • Cecha
    • Czarne Strzały
      • Ataki podstawowe i zdolności ogłuszają stronników, najemników oraz wieże wroga.
  • Zdolności bohaterskie
    • Wyjąca Strzała (R)
      • Wypuszczasz strzałę, która eksploduje i zadaje wrogom 200 pkt. obrażeń, a także wycisza ich na 2,5 sek. Ponowne użycie zdolności powoduje wcześniejszą detonację strzały.
    • Opętanie (R)
      • Przeciągasz wrogiego stronnika na stronę swojej drużyny. Stronnik zyskuje wówczas premię 20% do zadawanych obrażeń i pkt. zdrowia.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

Ogólne
  • Znacznie zmniejszono prawdopodobieństwo wielokrotnego przydzielenia graczom tego samego pola bitwy w kilku kolejnych meczach, jeśli grają w trybach z wyszukiwaniem meczy.
  • Prośba o dołączenie do drużyny poprzez jej członka, który nie jest przywódcą zespołu, spowoduje wysłanie powiadomienia do tego gracza. Ponadto przywódca drużyny otrzyma informację, od którego z członków drużyny wyszła prośba.
System postępów
  • Rozwój bohatera
    • Zwiększono maksymalny poziom bohaterów z 10 do 20.
    • Dodano nowe nagrody:
      • 1250 sztuk złota na 15 poziomie bohatera;
      • 2500 sztuk złota na 20 poziomie bohatera.
  • Postępy gracza
    • Dodano nowe nagrody:
      • stymulator (7 dni) na 10 poziomie gracza;
      • 2000 sztuk złota na 20, 25, 30, 35 i 40 poziomie gracza;
      • odblokowanie ligi drużynowej na 40 poziomie gracza.
      • Gracze, którzy osiągnęli już bądź przekroczyli wymagania dot. poziomu dla wyżej wymienionych nagród przed wprowadzeniem dzisiejszej aktualizacji również je otrzymają.
Liga drużynowa
  • Do Heroes of the Storm dodano wstępną wersję ligi drużynowej – czyli drugiego trybu rankingowego. W dalszej części tekstu znajdziecie omówienie tego najbardziej zorientowanego na współzawodnictwo trybu rozgrywki. Zapoznajcie się również z treścią poświęconego lidze drużynowej wpisu na naszym blogu, gdzie zawarte są dużo bardziej szczegółowe informacje o tym aspekcie Heroes of the Storm.
    • Dzięki lidze drużynowej gracze mogą tworzyć opatrzone nazwą zespoły o stałych składach, aby uczestniczyć w rankingowym, grupowym współzawodnictwie w Heroes of the Storm, rozgrywając mecze przeciwko innym drużynom o podobnym poziomie umiejętności.
    • Aby wziąć udział w rozgrywkach ligi drużynowej, gracze muszą spełniać następujące wymagania:
      • awansować na 40 poziom;
      • posiadać co najmniej 10 bohaterów (nie licząc cotygodniowej darmowej rotacji postaci);
      • stworzyć lub dołączyć do drużyny, która składa się z co najmniej pięciu zalogowanych członków, gotowych do gry w lidze drużynowej.
  • Drużyny: tworzenie i zarządzanie
    • Aby stworzyć nową drużynę, należy przejść do ekranu „Graj” w lidze drużynowej, kliknąć puste miejsce na drużynę, wprowadzić jej nazwę i zapłacić 1000 sztuk złota.
      • Gracze mogą jednocześnie należeć do maksymalnie 3 drużyn.
    • Na ekranie ligi drużynowej zostaną wyświetlone wszystkie drużyny, do których gracz należy w danym momencie, jak również bieżąca ranga każdego z zespołów, jego nazwa oraz stosunek zwycięstw do porażek w meczach.
      • Korzystając z przycisku „Lista członków”, właściciel drużyny może zaprosić do niej maksymalnie 8 osób.
      • Aby brać udział w rozgrywkach ligi drużynowej, 5 członków danego zespołu musi wejść razem do kolejki.
        • Korzystając z rozwijanego menu zaproszenia, można zaprosić innych graczy należących do danej drużyny do wspólnego wejścia do kolejki w lidze drużynowej.
    • Do profilu gracza dodano sekcję „Sklasyfikowane drużyny”.
      • Aby przeglądać dodatkowe statystyki wszystkich graczy wchodzących w skład drużyny, np. liczbę zwycięstw i porażek, najwyższą osiągniętą rangę oraz ulubionego bohatera, wystarczy kliknąć nazwę drużyny.
      • Właściciel drużyny może również korzystać z tego ekranu, aby dodawać i usuwać członków zespołu bądź rozwiązać drużynę.
  • Tryb selekcji
    • W lidze drużynowej będzie wykorzystywana wersja „Pierwszeństwo” trybu selekcji, nie zaś (znany z ligi bohaterów) „Predefiniowany” tryb wyboru.
      • W trybie „Pierwszeństwo” gracze z obu drużyn mogą wybierać bohaterów w dowolnej kolejności, kiedy nadchodzi kolej ich drużyny na dokonanie wyboru postaci.
      • Fazę selekcji poprzedzi rzut monetą, a drużyny będą się zamieniać podczas dobierania bohaterów wg wzoru: 1-2-2-2-2-1.
Nawigacja po menu
  • Ogólne
    • Pasek nawigacji menu został przeniesiony na górę ekranu.
    • Panel drużyny został przeprojektowany i ponownie wyświetla portrety graczy dla wszystkich członków drużyny.
    • Obok panelu drużyny dodano ikony, które wyraźniej wskazują aktualny status stymulatorów oraz premii do PD.
    • Oflagowani gracze, którzy zostali ukarani za przedwczesne opuszczenie trwającej gry w lidze bohaterów lub szybkiego meczu, będą teraz widzieć swój status na pasku nawigacji w menu, znajdującym się u góry ekranu.
      • Ponadto członkowie drużyny zostaną teraz skuteczniej poinformowani, kiedy w ich drużynie znajduje się oflagowany gracz ukarany za przedwczesne opuszczanie meczów.
  • Ekran główny
    • Dodano przyciski „Sklep” oraz „Wypróbuj bohatera”, z których można skorzystać, aby przeglądać informacje dotyczące najnowszego bohatera lub szybko rozpocząć mecz w trybie próbnym z udziałem wybranego bohatera bezpośrednio z ekranu głównego.
  • Ekran sklepu
    • Zakładki nawigacji sklepu zostały przeniesione na górę ekranu.
    • Dodano zakładkę „Polecane”, gdzie będą prezentowane nowości oraz oferty specjalne.
  • Ekran „Graj”
    • Usunięto przycisk „Zmień tryb”.
    • Przyciski trybów rozgrywki są obecnie rozmieszczone wzdłuż górnej krawędzi ekranu „Graj”; można je kliknąć, aby szybko przełączyć tryb gry.
    • Liga bohaterów
      • Kolejność, w jakiej bohaterowie są obecnie wyświetlani na ekranie ligi bohaterów, jest ustalana w oparciu o liczbę zwycięstw danej postaci (nie zaś liczbę meczów rozegranych z jej udziałem).
        • Kliknij dowolną postać znajdującą się na ekranie ligi bohaterów, aby przeglądać ją w profilu gracza.
    • Gry dowolne
      • Usunięto przycisk „Wybierz mapę”, a wyboru pól bitewnych można teraz dokonać bezpośrednio z poziomu ekranu gier dowolnych.
      • Do poczekalni gier dowolnych dodano rozwijane menu „Ustawienie prywatności gry”. Jeśli gra dowolna została utworzona jako prywatna, mecz nie zostanie zapisany w historii rozgrywek graczy.
  • Ekrany końcowe z wynikami meczu
    • Usunięto zakładki rang, zadań oraz nagród i zintegrowano je z zakładką podsumowania.
    • Podsumowanie
      • Zmieniono aspekt wizualny pasków postępu dla poziomu gracza, poziomu bohatera oraz rangi, a także zreorganizowano ich rozmieszczenie w zakładce podsumowania.
      • Zdobyte nagrody za codzienne zadania oraz za poczynione postępy są teraz wyświetlane wzdłuż prawej krawędzi zakładki podsumowania.
      • Wystarczy najechać myszą na nagrody za codzienne zadania oraz poczynione postępy, jak również na wartości sumaryczne PD, punktów rankingowych i złota, aby wyświetliły się szczegółowe informacje dotyczące ich ilości zdobytej w ostatnim meczu.
    • Statystyki
      • Zakładka statystyk odzwierciedla teraz ekran widoczny w trakcie gry po wciśnięciu klawisza „TAB” i zawiera szczegółowe informacje dotyczące całkowitego wkładu w zniszczenia, obrażenia zadane bohaterom, leczenie oraz PD zdobyte w czasie ostatniego meczu.
Gra rankingowa oraz tryb selekcji
  • Powiadomienia w trybie selekcji
    • Jeśli gracz zminimalizował okno Heroes of the Storm w czasie oczekiwania w kolejce rankingowej, zostanie ono na powrót zmaksymalizowane, gdy zostanie znaleziony mecz. Gracz usłyszy wówczas również dźwięk powiadomienia.
    • Ponadto gracz, który zminimalizował okno Heroes of the Storm po rozpoczęciu selekcji, zostanie powiadomiony, kiedy nadejdzie jego kolej na dokonanie wyboru bohatera. Okno gry zostanie wówczas również zmaksymalizowane.
  • Zmiany w rangach i punktacji
    • Liczba punktów uzyskanych w meczu rankingowym będzie teraz bardziej zróżnicowana w zależności od różnicy poziomu umiejętności między drużynami.
    • Jak wspomniano wyżej, w sekcji poświęconej nawigacji po menu, wszystkie rangi, zmiany rang oraz punkty rankingowe zdobyte w poprzednim meczu są teraz wyszczególnione na ekranie podsumowania po zakończonym meczu.
Wybór postaci
  • Należy kliknąć model 3D aktualnie wybranego bohatera, aby wywołać ekran wyboru postaci.
    • Dodano przyciski filtrowania, dzięki którym można wyświetlać bohaterów pełniących poszczególne role bądź wywodzących się z konkretnego uniwersum.
    • Dodano pole wyszukiwania, dzięki któremu można filtrować bohaterów pod kątem nazwy, poziomu trudności lub uniwersum.
    • Dodano ikony informujące po najechaniu kursorem na portret bohatera, z którego uniwersum się on wywodzi.
  • Przeprojektowano pola prezentacji skórek, wierzchowców oraz informacji o bohaterze.
    • Pole prezentacji informacji o bohaterze zastąpiono dwoma nowymi przyciskami: „Zdolności” oraz „Talenty”.
      • Na polu prezentacji zdolności wyszczególnione są (na pojedynczej zakładce): zdolności podstawowe, cecha oraz zdolności bohaterskie.
        • Dodano opisy, które wyświetlają – po najechaniu kursorem – bardziej szczegółowe informacje o zdolnościach bohatera.
      • Na polu prezentacji talentów, podobnie jak poprzednio, wyszczególnione są wszystkie talenty bohatera.
    • Ulepszono interfejs użytkownika dla pól prezentacji skórek i wierzchowców.
      • Na każdym z powyższych pól prezentacji może się teraz wyświetlać wiele dodatkowych elementów.
      • Przyciski wariantów skórek i wierzchowców przeniesiono na dolną krawędź każdego z pól prezentacji.
    • Odświeżono oprawę graficzną przycisków skórek, wierzchowców, zdolności i talentów.

GRAFIKA

Ogólne
  • Wprowadzono drobne ulepszenia animacji i póz dla wielu modelów bohaterów na ekranie wyboru postaci.
Pola bitew
  • Poprawiono i dodatkowo zoptymalizowano różne elementy pól bitew w celu zwiększenia wydajności.
  • Ulepszono oprawę graficzną ostatniego pola bitwy w samouczku.
Bohaterowie, wierzchowce i skórki
  • Legendarne skórki
    • Gruntownie zaktualizowano i ulepszono Mecha Tassadara, który został ponownie udostępniony jako legendarna skórka!
      • Obecnie Mecha Tassadar będzie w czasie dosiadania wierzchowca transformować się w myśliwiec i przelatywać nad polem bitwy.
      • Ponadto wszystkie zdolności podstawowe i bohaterskie Mecha Tassadara otrzymały nową oprawę graficzną, ulepszone modele oraz efekty wizualne, które lepiej odzwierciedlają motyw przewodni skórki.
  • Skórki
    • W znacznym stopniu zmieniono i ulepszono model Dowódcy Raynora.
    • Sonia Mścicielka przywdziała Hełm Gniewu i dzierży obecnie Quel'serrara i Ashkandi – wielki miecz Bractwa.
    • Kilka skórek bohaterów otrzymało nową oprawę graficzną dla niektórych zdolności oraz talentów, tak aby bardziej odpowiadać motywowi przewodniemu danej skórki:
      • Malfurion Zdrajca – Zemsta Natury (talent)
      • Książę Arthas – Spirala Śmierci (Q), Armia Umarłych (R)
      • Tassadar Król Krypty – Tarcza Plazmowa (Q)
      • Festiwalowa Li Li – Oślepiający Wiatr (E)
      • Szeregowy Męcik – Lepki Śluz (Q), Rozdymka (W), Jajo (D), Pochód Murloków (R)
      • Mistrzowscy Zaginieni Wikingowie –  pociski ataku podstawowego
  • Bohaterowie
    • Zaktualizowano portret Soni na ekranie wyboru bohaterów.
    • Ulepszono i dopracowano efekty wizualne dla modelu głowy Tychusa.
    • Poprawiono animacje mimiki twarzy kilku bohaterów oraz ich skórek:
      • Diablo
      • Zainfekowany Tychus
      • Raynor
      • Tychus
  • Zdolności bohaterskie
    • Dodano portret, który będzie się wyświetlać w czasie działania zdolności „Drakkar Łupieżców” (R) Zaginionych Wikingów.
    • Dla kilku przyzwanych jednostek dodano animacje zwycięstwa i prowokacji.
    • Zmieniono grafikę ikon zdolności następujących bohaterów:
      • Raynor
      • Tassadar
      • Valla
    • Następujące zdolności bohaterskie spowodują teraz wyświetlenie nakładki na ekranie gracza objętego ich działaniem.
      • Anub'arak – Wystrzelenie Sieci (R)
      • Zszywaniec – Pochłonięcie (R)
    • Odświeżono oprawę graficzną kilku zdolności bohaterskich, tak aby uczynić je bardziej atrakcyjnymi wizualnie oraz uwypuklić zasięg ich efektów obszarowych:
      • Illidan – Metamorfoza (R)
      • Li Li – Głęboki Dzban (R), Wodny Smok (R)
      • Raynor – Hyperion (R)
    • Ulepszono efekty wizualne następujących zdolności oraz talentów bohaterów:
      • Arthas – Przyzwanie Sindragosy (R)
      • Tassadar – Przesunięcie Międzywymiarowe (E)
      • Rehgar – Ziemiochwytny Totem (talent)
      • Uther – Bezkresna Wiara (talent), Błogosławiony Czempion (talent), Święte Porażenie (talent), Odkupienie (talent)
  • Wierzchowce
    • Poprawiono i ulepszono animacje dla bestii bojowej.
Ekrany menu
  • Ekran główny otrzymał w pełni odświeżoną oprawę graficzną i jest obecnie animowany w 3D.
  • Ekran wyboru bohaterów otrzymał całkowicie nową grafikę 3D oraz efekty wizualne!
  • Ponadto ekran „Graj” w lidze bohaterów jest obecnie w pełni animowany w 3D!

SKLEP

Zestawy
  • W wewnętrznym sklepie gry udostępniono – w ramach oferty ograniczonej czasowo – Zestaw: Sylwana Generał Tropicieli.
Bohaterowie
  • Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Sylwanę Bieżywiatr!
Wierzchowce
  • Wierzchowce: Cyberwilk oraz Wilkor zostały tymczasowo usunięte ze sklepu, ale powrócą tam wraz z przyszłą aktualizacją.
  • Do sklepu dodano wierzchowce: Latający dywan oraz Księżycowy Tygrys, które można obecnie nabyć jako osobne przedmioty.
Zmiany cen
  • Ceny zakupu Anub'araka obniżono do 6,49 EUR lub 4000 sztuk złota.
Skórki
  • Dodano skórkę mistrzowską Sylwany.
  • Do sklepu Heroes of the Storm dodano skórkę Sylwana Generał Tropicieli.
  • Legendarne skórki
    • Gruntownie zaktualizowano i ulepszono oprawę graficzną oraz dźwiękową Mecha Tassadara, który został ponownie udostępniony jako druga legendarna skórka w Heroes of the Storm!
    • Po przejściu do wewnętrznego sklepu gry można rozegrać mecz próbny z udziałem Mecha Tassadara, aby wypróbować wszystkie zmiany, które wprowadzono dla niego wraz z dzisiejszą aktualizacją.

DŹWIĘK

Bohaterowie i skórki
  • Mecha Tassadar otrzymał całkowicie odświeżoną oprawę dźwiękową, w tym nowe kwestie dialogowe, tak aby odzwierciedlić zmianę jego statusu na skórkę legendarną.
  • Skórka Jasnoskrzydła Latająca Małpka otrzymała nowe kwestie dialogowe, odzwierciedlające motyw przewodni małpki.

ROZGRYWKA I PROJEKT GRY

Ogólne
  • Zaimplementowano kilka zmian celem uniemożliwienia anulowania użycia zdolności poprzez wydanie komendy ruchu, a także w sytuacjach, w których gracz podejmował próbę wykorzystania kilku zdolności pod rząd w bardzo krótkim czasie.
    • Dodatkowo zmiany te będą skutkować podwyższonym czasem reakcji gry na polecenia gracza w przypadku użycia większości zdolności.
  • Zmiany w zdobywaniu doświadczenia w grze
    • Nieznacznie dostosowano systemem awansu na kolejne poziomy w czasie trwania rozgrywki, tak aby spowolnić awans drużyny przez pierwszych 10 poziomów; liczba PD wymagana do osiągnięcia poziomu 20 pozostaje jednak bez zmian.

POLA BITEW

Zatoka Czarnosercego
  • Paski statusu skrzyń z dublonami są teraz segmentowane – każdy segment wskazuje czas pojawienia się dublona.
Nawiedzone Kopalnie
  • Zmniejszono różnice w sile golemów występujących w alejach w przypadkach, gdy istnieje duża rozbieżność w liczbie zebranych czaszek.
  • Nieznacznie zmniejszono zdrowie golemów występujących w alejach w przypadku dużej liczby zebranych czaszek.
  • Zmniejszono zdrowie pierwszej fali golemów występujących w alejach.
Ogród Grozy
  • Zmniejszono szybkość ruchu golema, tak aby była równa szybkości ruchu bohaterów.
  • Rozrost (W)
    • Zwiększono o 25% ilość zdrowia Rozrostu.
    • Obecnie otrzymuje dodatkowe premie do zdrowia po upływie 15 min.
    • Zadaje obecnie z każdą falą 70 pkt. obrażeń (+7 pkt. na minutę) stronnikom i najemnikom (zamiast 20% ich maksymalnego zdrowia).  Odpowiada to wartości obrażeń zadawanych budowlom.
Podniebna Świątynia
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez świątynie o 10%.
Najemnicy
  • Przeprojektowano wartość początkowych i skalowanych PD najemników.
  • Opisy obozów najemników zawierają teraz informacje dotyczące możliwości przekupienia.
Budowle
  • Zmniejszono zdrowie bram, wież, ratuszy oraz murów o około 10%.

TALENTY

Nowy talent ogólny: Tajemna Moc (Poziom 20)
  • Aktywuj, aby zyskać 400 pkt. many oraz premię 15% do mocy zdolności na 5 sek.; czas odnowienia wynosi 60 sek.
  • Występuje obecnie jedynie u Jainy.
Leczący Znak
  • Wydłużono czas działania z 10 sek. do 15 sek.
  • Zmniejszono skuteczność leczenia z 3% do 2% maksymalnej wartości punktów zdrowia na sek.
Lodowy Blok
  • Skrócono czas odnowienia z 80 sek. do 60 sek.
  • Powoduje teraz przygaszenie pasków statusu bohaterów objętych jego działaniem.
Dron Zwiadowczy
  • Posiada obecnie 2 ładunki.
  • Skrócono czas działania z 60 sek. do 45 sek.
  • Skrócono czas odnowienia z 60 sek. do 45 sek.
  • Zwiększono zasięg rozmieszczenia 3 m do 4 m.
  • Zwiększono liczbę trafień koniecznych do zniszczenia Drona Zwiadowczego z 1 do 2.
     
2015-03-24 Zostaw komentarz

Heroes of the Storm – Promocja – 23 Marca- 30 Marca

W Nexusie rozpoczął się nowy tydzień, a wraz z nim wystartowała nowa promocja tygodnia! Zobaczcie, co takiego możecie kupić w tym tygodniu w sklepie w grze po obniżonej cenie:

Promocja tygodnia: 23-30 marca 2015

Spotlight_480x270.jpg

Azmodan – cena promocyjna: 4,99 EUR

Skórka: Azmodan Azgul'dan – cena promocyjna: 3,69 EUR

Skórka: Cyb'arak Anub'arak – cena promocyjna: 4,99 EUR