2014-08-05 Zostaw komentarz

Super Team EU?

Na reddicie ukazał się screen, na którym widzimy w jednym Teamie widzimy K0u, Incarnati0n, Zorozero, FORG1VEN oraz Mithy. Wszyscy z przedrostkiem ALL (Alliance). Zbadaliśmy sprawę
2014-08-04 Zostaw komentarz

Zelda jako gra planszowa

Ta gra planszowa z motywem gry Zelda na zasadach Monopoly została zapowiedziana w kwietniu, jednak dopiero teraz dostaliśmy mały przedsmak tego co będziemy mogli zakupić w dniu premiery (15 września)

2014-07-29 Zostaw komentarz

Gnar – Dowiedz się więcej o nowym bohaterze

Od czasu wydania Brauma minęło dużo czasu. W końcu światło dzienne ujrzał zwiastun Gnara! Riotowcy zdążyli przez ten czas wypuścili w świat kilka przecieków (pewnie część z nich zamierzona) dotyczących nowego bohatera. Cześć z nich jest spekulacją, a inne zostały zapowiedziane oficjalnie. 
2014-07-22 Zostaw komentarz

Przedstawiamy Artefakty

Niedawno zapowiedzieliśmy wprowadzenie w najbliższej aktualizacji technicznej alfy Heroes of the Storm serii zmian w systemie awansu bohatera poza grą, a dziś chcielibyśmy przedstawić kolejną nową funkcję w grze: artefakty!

 

CZYM SĄ ARTEFAKTY?

 

Artefakty to nowy system w grze, który wprowadzamy niezależnie od nadchodzących zmian opisanych we wpisie na blogu o aktualizacji systemu poziomów . Osiągnięcie 15 poziomu gracza spowoduje odblokowanie pierwszego z trzech miejsc na artefakty, w których można umieścić: klejnot, relikwię i ozdobę. System artefaktów pozwoli graczom dokonywać wielu ciekawych wyborów, które dodatkowo wzmocnią i urozmaicą bohaterów oraz zróżnicują style gry. To także nowy sposób na zainwestowanie pracowicie zarobionego złota, który przyniesie wymierne efekty w rozwoju bohaterów.

 

ODBLOKOWYWANIE ARTEFAKTÓW I MIEJSCA NA NIE

 

Pierwsze miejsce na artefakt (klejnot) odblokowuje się na 15 poziomie gracza, a dwa następne (na relikwię i ozdobę) można wykupić później za złoto. Oba kosztują po 2000 szt. złota i można je odblokować w dowolnej kolejności.

 

 

Podczas każdego meczu możesz użyć maksymalnie trzech artefaktów – po jednym z każdego rodzaju. Należy je umieścić w miejscach przeznaczonych na klejnot, relikwię lub ozdobę. Wyboru można dokonać przed meczem, na ekranie wyboru bohatera. Domyślnie zawsze wyświetlone będą ostatnio użyte artefakty. Dzięki temu rozwiązaniu będzie można używać ulubionego zestawu artefaktów lub zmieniać go w zależności od wybranego bohatera lub składu drużyny.

Za złoto będzie można kupić przeróżne klejnoty, relikwie i ozdoby. Wszystkie związane z nimi czynności – zakup, ulepszanie i zakładanie artefaktów – będzie można wykonać na ekranie wyboru postaci.

 

ULEPSZANIE ARTEFAKTÓW

 

Współczynniki artefaktów będzie można zwiększać dzięki ulepszaniu poszczególnych artefaktów na kolejne poziomy (maksymalnie do 10). Awans na pierwszy poziom będzie kosztował 100 szt. złota, a kolejne o 100 szt. złota więcej. Na przykład, koszt ulepszenia danego artefaktu z poziomu 1 na 2 wyniesie 200 szt. złota, a z poziomu 2 na 3 już 300 szt. złota. Cena będzie wzrastać aż do 1000 szt. złota za ulepszenie z poziomu 9 na 10.

Pamiętajcie, że zespół projektujący grę nadal intensywnie pracuje nad dopracowaniem nowego interfejsu użytkownika, który w związku z tym będzie w miarę upływu czasu udoskonalany.

 

 

KLEJNOTY, RELIKWIE I OZDOBY... O, RETY!

 

Poniżej znajduje się lista wybranych artefaktów, które pojawią się w następnej aktualizacji technicznej alfy!  

 

MIEJSCE NA KLEJNOT

Ametyst Odwagi

  • Zwiększa maksymalne zdrowie o 1,5% na poziom, aż do 15% na poziomie 10.

Olśniewający Topaz

  • Zwiększa moc zdolności o 1% na poziom, aż do 10% na poziomie 10.

Szafir z Nexusa

  • apewnia osłonę równą 1% maksymalnego zdrowia bohatera na poziom, aż do 10% na poziomie 10. (Osłony regenerują się, jeśli bohater nie odniósł obrażeń przez ok. 8 sekund).

Pierwotny Rubin

  • Zwiększa obrażenia od ataku podstawowego o 1% na poziom, aż do 10% na poziomie 10.

Królewski Diament

  • Zwiększa czasy odnowienia zdolności o 1% na poziom, aż do 10% na poziomie 10.

Szmaragd Niebiańskiego Ognia

  • Zwiększa szybkość ataków podstawowych o 1% na poziom, aż do 10% na poziomie 10.

 

MIEJSCE NA RELIKWIĘ

Łuska Alexstrazy

  • Zwiększa regenerację zdrowia o 0,1% maksymalnego zdrowia na sekundę na poziom, aż do 1% maksymalnego zdrowia na sekundę na poziomie 10.

Krwawa Kula Nathrezimów

  • Obrażenia od ataku podstawowego leczą 1% zdrowia na poziom, aż do 10% na poziomie 10.

Moneta

  • Zwiększa regenerację many o 0,1 p. na sekundę na poziom, aż do 1 p. many na sekundę na poziomie 10.

Odłamek Kamienia Świata

  • Zwiększa obrażenia zadawane stronnikom i budowlom o 1,5% na poziom, aż do 15% na poziomie 10.

 

MIEJSCE NA OZDOBĘ

Goblińskie Kable Rozruchowe

  • Skracają czas oczekiwania na odrodzenie o 2% na poziom, aż do 20% na poziomie 10.

Amulet Khaydarinowy

  • Zwiększa maksymalną manę o 4% na poziom, aż do 40% na poziomie 10.

Szpicruta

  • Zwiększa szybkość wierzchowca o 2% na poziom, aż do 20% na poziomie 10.

Noga Wirta

  • Zwiększa podstawową szybkość ruchu o 0,5% na poziom, aż do 5% na poziomie 10.

 

 

 

NA WYTRWAŁYCH UCZESTNIKÓW TESTÓW TECHNICZNEJ ALFY CZEKAJĄ SOWITE NAGRODY

 

Aby nagrodzić graczy za udział w testowaniu technicznej alfy, a także zachęcić was do wypróbowania artefaktów i nowego systemu poziomów , w najbliższej aktualizacji przyznamy wszystkim graczom na 5. i wyższych poziomach premię w złocie zależną od ich poziomu.

Awansujcie więc na nowe poziomy i pomyślcie, które artefakty chcielibyście wypróbować w pierwszej kolejności!

 

 

JUŻ WKRÓTCE TRANSMISJA NA ŻYWO Z CYKLU „OKIEM PROJEKTANTÓW”!

Pamiętajcie też, by dołączyć do nas na kanale Twitch.tv/BlizzHeroes (transmisja w języku angielskim) w najbliższy wtorek, 22 lipca, o godzinie 20:00 czasu polskiego, aby dowiedzieć się więcej o nowej postaci i polu bitwy oraz rzucić okiem na ulepszony system doświadczenia i poziomów. Po zakończeniu tej części programu przejdziemy do pytań nadesłanych w weekend za pośrednictwem Facebooka i Twittera. Odpowiedzą na nie członkowie zespołu twórców gry:  

  • Dustin Browder, reżyser gry
  • Matt Cooper, projektant gry
  • Josh “Rokcet” Rester-Zodrow, menadżer społeczności Heroes of the Storm

Chętnie poznamy wszelkie nurtujące was pytania dotyczące Heroes of the Storm, więc nie wahajcie się zaćwierkać do nas na konto @BlizzHeroes, używając hashtagu #HeroesQA. Więcej informacji w świeżo opublikowanym blogu „Transmisja na żywo – Okiem projektantów”!

Wspominaliśmy już, że po programie odbędzie się komentowane na żywo starcie, w którym pokażemy nowego bohatera i pole bitwy? Koniecznie je obejrzyjcie!
2014-07-19 Zostaw komentarz

Nadchodzą zmiany w systemie poziomów i nagród

W kolejnej aktualizacji technicznej alfy Heroes of the Storm wprowadzimy serię zmian dotyczących między innymi systemu awansów poza grą, zadań bohaterskich, profili graczy oraz innych elementów. Wiele spośród zmian, które postanowiliśmy zaimplementować w tej aktualizacji, wprowadzimy wyłącznie z powodu uwag przekazanych nam przez społeczność Heroes of the Storm na oficjalnym forum gry. Jesteśmy wam bardzo wdzięczni za dotychczasową pomoc w testach technicznej wersji alfa i czekamy na kolejne informacje, które pozwolą nam dalej doskonalić grę.
  Chcemy upewnić się, że będziecie całkowicie przygotowani do awansowania bohaterów i zdobywania nagród już od dnia wprowadzenia aktualizacji. Przyjrzyjmy się najważniejszym funkcjom, które zostaną zmienione w najbliższej aktualizacji technicznej alfy, począwszy od nowego wyglądu ekranu profilu gracza.

PROFIL GRACZA

Kiedy zalogujecie się do gry Heroes of the Storm po wprowadzeniu aktualizacji technicznej alfy, od razu zauważycie, że z ekranu głównego zniknęły: pasek postępu systemu poziomów i ikony nagród. Bez obaw, daleko nie uciekły! Po prostu przenieśliśmy je na odnowiony ekran profilu gracza.

Heroes_Heroes.05_PlayerProfile_322x300.jpg

 Aby przejść do profilu gracza, wystarczy kliknąć portret bohatera w prawym górnym rogu ekranu głównego. Bieżący poziom gracza i portret bohatera będą widoczne na górze ekranu, a po jego lewej stronie zauważycie kilka nowo dodanych zakładek, umożliwiających poruszanie się po profilu. Rozwój bohatera Ta zakładka zawiera informacje o punktach doświadczenia i nagrodach zdobytych w czasie gry poszczególnymi bohaterami. Nagrody  Tutaj uzyskacie informacje dotyczące nagród z systemu poziomów – zarówno tych zdobytych, jak i tych, które musicie jeszcze odblokować. Codzienne zadania  W tej zakładce uzyskacie informacje o codziennych zadaniach, które w danym momencie możecie wykonać. Podsumowanie profilu oraz Historia meczów  zostały wyłączone na czas testów technicznej alfy.

ROZWÓJ BOHATERA I NAGRODY

  

Heroes_Heroes.05_HeroProgress_Thumb_700x287.jpg

   Od nadchodzącej aktualizacji zakładka „Zadania bohaterskie” będzie się nazywać „Rozwój bohatera”, a zakładkę „Zadania bohaterskie” zastąpiliśmy ekranem „Poziomy bohaterów”. W zakładce „Rozwój bohatera” uzyskacie informacje o postępach poszczególnych bohaterów oraz zdobytych PD, będziecie mogli ich awansować oraz odblokowywać nowe nagrody.   W poprzednich wersjach gry zadania bohaterskie można było wykonywać jedynie podczas gier w trybie rywalizacji. Obecnie, dzięki waszym opiniom, ograniczenie to odchodzi do lamusa. Po opublikowaniu aktualizacji, punkty doświadczenia zdobywane podczas gry w trybach rywalizacji i współpracy będą liczyć się nie tylko na poczet poziomu gracza, lecz także rozwoju i nagród bohaterów, którymi rozegracie poszczególne mecze.     Co więcej, aby rozpocząć awansowanie ulubionych bohaterów w systemie poziomów nie będziecie już musieli zdobyć 10 poziomu gracza. Teraz zaczniecie zdobywać PD umożliwiające awansowanie bohaterów już od pierwszej gry - nawet, jeśli będziecie zaczynać od zera, grając na świeżo założonym koncie!    Nagrody dla bohaterów Każdy bohater zaczyna od poziomu 1. Im dłużej będziecie grać danym bohaterem, tym bardziej zbliżycie się do awansowania go na nowy poziom. Każdego bohatera można rozwijać do 10 poziomu, a awans na kolejne poziomy powyżej pierwszego spowoduje odblokowanie nagród przypisanych do danego bohatera. Poniżej przedstawiamy tabelę ze szczegółami na temat nagród, które będziecie zdobywać na kolejnych poziomach bohaterów:
Poziom bohateraNagroda
1Początek rozwoju bohatera
2Druga zdolność bohaterska
3Sześć dodatkowych talentów
4Wszystkie pozostałe talenty
5500 szt. złota
6Portret bohatera / wariant wierzchowca 1
7Wariant skórki 1
8Wariant skórki 2
9Portret mistrzowski bohatera / wariant wierzchowca 2
10Odblokowanie skórki mistrzowskiej
   
 
Kwestie te wymagają solidnego wyjaśnienia, więc omówmy szczegółowo parę nagród, z którymi jeszcze nie mieliście okazji się zapoznać:  Zdolność bohaterska Po opublikowaniu aktualizacji, każdy bohater będzie zaczynał grę z jedną zdolnością bohaterską, a drugą będzie można odblokować po osiągnięciu poziomu 2. Talenty Talenty nie będą już odblokowywane hurtem dla wszystkich bohaterów po osiągnięciu 8 poziomu gracza. Zamiast tego, każdy bohater otrzyma do wyboru po dwa talenty na poziom. W ten sposób do 3 poziomu bohatera można odblokować 6 talentów, a pozostałe talenty staną się dostępne, kiedy bohater awansuje na poziom 4. Portrety bohaterów Portrety bohaterów będą teraz odblokowywane indywidualnie dla każdego bohatera, po awansowaniu go na poziom 6. Zdobycie 9 poziomu bohatera spowoduje odblokowanie portretu mistrzowskiego ze złotą, świecącą obwódką. Warianty skórek Awans na poziom 7 i 8 spowoduje odblokowanie wariantów skórek. Umożliwiają one bezpłatny wybór trzech różnych wersji wyglądu bohatera w grze na każdą posiadaną skórkę (wliczając w to podstawowy model bohatera). Warianty wierzchowców Warianty wierzchowców stają się dostępne na 6 i 9 poziomie bohatera. Podobnie jak w przypadku wariantów skórek, umożliwiają zmianę wyglądu wierzchowców, na których galopujecie do boju. Skórka mistrzowska Awans na 10 poziom bohatera odblokowuje możliwość kupienia za złoto skórki mistrzowskiej, dzięki której można pochwalić się swoją sprawnością w posługiwaniu się bohaterem. Tak samo jak w przypadku innych, skórka mistrzowska posiada dwa warianty, które staną się dostępne po osiągnięciu 10 poziomu bohatera. Jednym słowem, po kupieniu skórki mistrzowskiej od razu będzie można użyć w grze obu wariantów.    Trzeba też zaznaczyć, że wszystkie zadania bohaterskie wykonane przed nadchodzącą aktualizacją będą zaliczone na poczet poziomów bohatera, jednak częściowo wykonane zadania bohaterskie zostaną utracone.
  • Przykład: jeśli jakiś gracz wykona pierwsze zadanie bohaterskie przed aktualizacją, po jej wprowadzeniu zacznie od 2 poziomu bohatera. Jeśli wykona wszystkie sześć zadań bohaterskich, po aktualizacji bohater będzie miał 7 poziom.
  • Jeśli natomiast przed aktualizacją wykona drugie zadanie bohaterskie tylko w połowie, postępy zostaną zresetowane i po jej opublikowaniu bohater zacznie od poziomu 2.

SYSTEM POZIOMÓW I NAGRODY

 

Heroes_Heroes.05_Rewards_Thumb_700x220.jpg

 Jeśli przyjrzycie się przedstawionej powyżej zakładce nagród, to zobaczycie, że w nadchodzącej aktualizacji Heroes of the Storm wiele się zmieni, jeśli chodzi o nagrody zdobywane w ramach systemu poziomów. Tak jak wcześniej, wraz z awansem na wyższe poziomy będziecie zdobywać złoto, a na 2 i 4 poziomie otrzymacie po 1000 szt. złota. Zmieniliśmy też nagrody odblokowywane na poziomach 8 i 10. Poza przeniesieniem z 7 na 8 poziom nagrody w postaci dodatkowego miejsca na bohatera z rotacji, dodaliśmy też drugą taką nagrodę, którą można odblokować po osiągnięciu poziomu 10. Oznacza to, że w dowolnym momencie będziecie mogli zagrać jednym siedmiu bohaterów z rotacji za darmo! Poza tym, część graczy zasugerowała nam, że chcieliby też otrzymywać nagrody powyżej poziomu 10, więc po awansie na poziom 12 otrzymacie 2000 szt. złota, a awans na poziom 20, 25, 30 i 35 każdorazowo przyniesie wam po 3000 szt. złota! Zauważyliście też pewnie, że na zrzucie ekranu widnieje nagroda „Artefakty”, przyznawana na poziomie 15, jednak więcej informacji na ten temat przekażemy w najbliższych dniach.  Pamiętajcie, że wszystkie częściowe postępy w awansie na kolejny poziom zostaną zresetowane w chwili wprowadzenia aktualizacji.
  • Na przykład, jeśli jakiś gracz dotarł do połowy poziomu 21, po wprowadzeniu aktualizacji zacznie z powrotem od poziomu 20.
  Przyjrzyjmy się nowym, niezwykłym sposobom na zdobywanie złota, które wprowadzamy w najbliższej aktualizacji technicznej wersji alfa.

CODZIENNE ZADANIA A ZŁOTO

 Heroes_Heroes.05_Dailies_Thumb_700x182.jpg  Znaczna część bywalców naszego forum wspominała, że gra nie zapewnia zbyt wielu możliwości zdobywania złota. Podzielamy wasze zdanie i dlatego po aktualizacji będziecie otrzymywać złoto za ukończenie meczów w trybach współpracy i rywalizacji! Za każdą wygraną grę w trybie współpracy otrzymacie 10 szt. złota, a w przypadku trybu rywalizacji nagroda wyniesie 10 szt. złota za porażkę i 40 szt. złota za zwycięstwo. Otrzymaliśmy też sporo sugestii, że chcielibyście mieć możliwość wykonywania codziennych zadań także poza trybem rywalizacji. Miło nam więc poinformować, że dzięki waszym głosom po wprowadzeniu aktualizacji będzie można zdobywać postępy w codziennych zadaniach i kończyć je zarówno w trybie rywalizacji, jak i współpracy. Aby zrównoważyć tę zmianę, postanowiliśmy nieco zmienić wysokość nagród w złocie za wykonywanie codziennych zadań. Zamiast 250 lub 500 szt. złota, po wprowadzeniu aktualizacji nagroda za wszystkie codzienne zadania będzie wynosiła 200 szt. złota.

EKRAN KOŃCOWY GRY

 

Heroes_Heroes05_EndofGameScreen_Thumb_700x261.jpg

 Poza licznymi zmianami, które opisaliśmy powyżej, zmieniliśmy też sposób, w jaki będą przedstawiane postępy w ramach systemu poziomów. Ekran wyników, który pojawia się po zakończeniu meczu, będzie oferował dużo więcej informacji. Dodaliśmy też na górze ekranu pasek nawigacji z czterema nowymi zakładkami: „Podsumowanie”, „Statystyki”, „Zadania” i „Nagrody”. Przyjrzyjmy się każdej z nich: Podsumowanie Po ukończeniu meczu w jakimkolwiek trybie wyświetlony zostanie ekran z podsumowaniem, a na nim informacje o efektach waszych starań w ostatniej grze.
    • Na środku ekranu zostaną zebrane i szczegółowo opisane łączne profity z ostatniego meczu: punkty doświadczenia, złoto oraz wszelkie odblokowane nagrody.
    • Duży niebieski pasek postępu dostarczy wam informacji o obecnym poziomie bohatera, punktach doświadczenia zdobytych na poczet jego następnego poziomu oraz nagrodzie za awans na kolejny poziom.
    • Fioletowy pasek postępu zawiera takie same informacje na temat gracza: jego obecny poziom, punkty doświadczenia zdobyte na poczet jego następnego poziomu oraz nagrody za awans na kolejny poziom.
  • Jeśli będziecie chcieli dowiedzieć się, jaka będzie kolejna nagroda, wystarczy naprowadzić kursor myszy na ikony nagród po prawej stronie poszczególnych pasków postępu, żeby uzyskać stosowne informacje.
Statystyki Zasadniczo, ekran statystyk przypomina wyświetlany po meczu ekran wyników, z którym mieliście okazję zapoznać się w poprzednich wersjach gry Heroes of the Storm. Podobnie jak wcześniej, zawiera informacje o liczbie zabitych i asyst, zgonów, zrealizowanych przez graczy celów związanych z mechaniką mapy, a także o długości gry i PD zdobytych w poprzednim meczu. Zadania Ekran zadań zawiera informacje o wszystkich obecnie dostępnych codziennych zadaniach. To na wypadek, gdybyście chcieli przed kliknięciem przycisku „Zagraj ponownie” w lewym dolnym rogu ekranu dowiedzieć się, które zadanie warto wykonać w następnej kolejności. Nagrody Na tym ekranie znajdują się informacje o wszystkich nagrodach zdobytych w poprzednim meczu.
Przedstawiliśmy już wszystkie potrzebne informacje o zaplanowanych na najbliższą aktualizację zmianach w systemie poziomów i nagrodach. Jeszcze raz dziękujemy za waszą pomoc i udział w kolejnej fazie testów technicznej wersji alfa. Wasze cenne i konstruktywne opinie przesłane na przestrzeni ostatnich paru tygodni mocno przyczyniły się do implementacji zmian, które zostaną wprowadzone wraz z nadchodzącą aktualizacją. Jeśli chcecie podzielić się swoimi przemyśleniami, zajrzyjcie na forum gry i dorzućcie swoje trzy grosze! Wypatrujcie też kolejnych publikacji na HeroesoftheStorm.com. W najbliższych dniach przekażemy więcej ciekawych informacji na temat przyszłego kształtu technicznej wersji alfa gry.    Zapraszamy też serdecznie na transmisję na żywo kolejnego odcinka z cyklu „Okiem projektantów” – we wtorek 22 lipca, o 20:00 czasu polskiego. Gdybyście chcieli zadać twórcom jakieś pytania, możecie je przesłać na kanale @BlizzHeroes na Twitterze, używając hashtagu #HeroesQA.
2014-07-17 Zostaw komentarz

Poradniki do każdej postaci HotS w infografikach

Początkujący w HotS? Mamy dla Ciebie zestaw podstawowych buildów na każdą z postaci! Prosimy o uwagi, jeśli wyłapaliście jakiś błąd lub chcecie dodać własny build. Infografiki będą niedługo dodane opisów postaci na naszej witrynie