Na oficjalnym Twitterze wsparcia Riotu poinformowano, że w marcu odnotowano jak dotąd największą liczbę graczy na serwerach europejskich.
Wpłynęło to oczywiście na stabilność usług, co również zaznaczono w tweecie:
Dodaliśmy serwery do przygotowania, jednak nasze usługi nie zawsze odpowiednio wykorzystują dodatkową pojemność i nadal są przeładowane, tak jak lobby tego wieczora [27 marca].
Podkreślono też, że drugi problem stanowi przeciążenie łącz internetowych, co jest zależne od dostawców usług internetowych. Wciąż wywołuje to wysoki ping u niektórych graczy. Zapowiedziano już jednak poprawki w tym zakresie – Riot Brightmoon poinformował o współpracy z dostawcami w celu polepszenia jakości doświadczeń z gry (o czym więcej przeczytasz tutaj: Riot pracuje nad poprawą funkcjonowania gier w Europie).