r.

O słabości ADC i mocy Juggernautów w 5.16

Nastały smutne czasy dla ADC...

Każda osoba przeglądająca Reddita albo Twittera wie świetnie, jak marnie czują się strzelcy, gdy chodzi o ich wpływ na grę. Cóż, patch 5.16 na pewno nie zmieni tego odczucia. Wielu profesjonalnych graczy oraz trenerów wypowiada się negatywnie na temat nowych zmian, zwłaszcza jeśli chodzi o rolę botlane’owego carry. To pokazuje tylko to, że patch note’y potrafią być bardzo mylące, jeśli ktoś nie przeczyta ich bardzo uważnie oraz zwróci uwagę na kontekst tych zmian, ponieważ w całej liście modyfikacji bezpośrednio pojawiły się tylko dwie zmiany dla marksmanów – buffy dla Twitcha i Luciana. Użytkownik leDachs (z bloga Team Dignitas) postanowił podsumować zarowno zmiany statystyk ADC, jak i ich wpływ na grę oraz znaleźć to, jak potencjalnie mogą oddziałować na metę.

 

Juggernauci

Ten artykuł skupi się głównie na nowych mechanikach przerobionych postaci. Mimo że są ciekawe same w sobie, możliwe, że ogromne zmiany tych bohaterów będą miały jeszcze większy wpływ na metę. Podsumujmy więc je oraz wrzućmy w kontekst całej gry.

 

 

Cała nasza czwórka zadaje teraz fizyczne obrażenia tam, gdzie poprzednio były to obrażenia magiczne, dając pewność, że będą grani jako AD bruiserzy. Juggernauci zyskali też większy zasięg ataku (poza Skarnerem) oraz mają większe skalowanie obrażeń, które nie jest związane z itemami ofensywnymi.

Przykładowo, [Q] Dariusa skaluje się teraz z całkowitym AD zamiast bonusowym, a w dodatku zyskał on większy przyrost obrażeń z każdym poziomem. Obroty Garena wzrastają wraz z levelami aż do 16, niezależnie od przedmiotów, a Skarner zyskał całkowite AD ratio zarówno na [Q], jak i na [R]. Obaj ci bohaterowie – zupełnie jak Darius – dostają teraz więcej AD z każdym poziomem.

Skarner zyskał także inne skalowanie na tarczy – jego [W] skaluje się teraz z maksymalnym HP, zamiast ze stałą wartością. To samo widzimy u Mordekaisera – jego tarcza wolniej znika oraz opiera się na jego bazowym HP, skalując się razem z maksymalnym zdrowiem, zamiast skupiać się na stałej wartości. Jego podstawowe umiejętności atakujące – [Q] i [E] – skalują się teraz razem z całkowitym AD, przy czym jego [Q] ma dodatkowo inne skalowanie, zadając kolejno 100%, 300% oraz 900% (!!!) obrażeń na kolejnych trzech atakach – w dodatku, może pochwalić się on większym przyrostem statystyk z każdym poziomem, co pozwala budować mu się całkowicie na tanka, podczas gdy nadal zadaje sporo obrażeń.

 

Cała czwórka Juggernautów ma teraz możliwość budowania itemów typowych dla tanków, ale nadal są oni w stanie zadawać potężne obrażenia – zarówno ze względu na ich statystyki bazowe, jak i ze względu na skalowanie. Można spodziewać się, że każdy z nich w ciągu kolejnych dni będzie naprawdę potężny, a może nawet zobaczymy ich na profesjonalnej scenie.

 

Źródło: Reddit

 

Inni bohaterowie

W patchu pojawiło się dość dużo zmian innych bohaterów, ale tylko kilka z nich ma znaczenie. Zobaczyliśmy małe modyfikacje jeśli chodzi o leczenie się Ahri, co nieco zaszkodzi jej laningowi; możemy mieć szansę na nieco lepszy counterplay, jeśli chodzi o Alistara wraz z jego wolniejszym headbuttem, a także obejrzeliśmy nowy epizod bugfixowania najbardziej znanego imperatora Ligi: Azira.
Viktor, Kayle i Rumble dostali troszkę po głowie, za to LeBlanc, Lucian, Twitch, Nami, Rammus, Tahm Kench oraz Teemo otrzymali pewne małe buffy. Dzień jak co dzień.
Lissandrze i Zacowi podarowano za to całkiem spore buffy; pierwsza postać może leczyć się podczas ultowania samej siebie, a druga dostała jeszcze większy zasięg na skoku.
Najbardziej kontrowersyjne są buffy dla Kassadina, Zeda i Lee Sina. Zed może używać na nowo ulta o 50% szybciej, co znowu daje mu sposób na szybką ucieczkę, Kassadin otrzymał AP ratio na swoim Kroku przez Wymiary skalujące się z liczbą stacków, a Lee… Cóż, przyjrzyjmy się mu.

 

Lee Sin już wcześniej miał możliwość wkopania Malphite’a przez całą drużynę przeciwną, zadając te same obrażenia, co jemu, całej drużynie przeciwnej oraz wyrzucając ich w powietrze. Teraz jednak Riot postanowił (nareszcie) być nieco bardziej realistyczny. Tak więc Lee nie będzie w stanie już kopnąć cholernej góry kilka metrów dalej, tak? Nie! W tej chwili jego ultimate zadaje dodatkowe obrażenia trafionym przeciwnikom zależne od bonusowego zdrowia wykopanego celu. Inaczej mówiąc – im większy jest twój tank, tym mocniej Cię uderzy, kiedy trafi prosto w Twoją twarz po kopnięciu naszego ukochanego Ślepego Mnicha.

 

Przedmioty

W ostatnim patchu pojawiło się kilka ciekawych zmian, które zmieniają grę w tym samym kierunku, co same modyfikacje Juggernautów. Przyjrzyjmy się im bliżej:

 

Dead_Man's_Plate_item (1)

Pancerz Umrzyka: ten przedmiot znajdował się w grze jeszcze przed patchem, ale Riot postanowił na nowo o nim wspomnieć i właściwie dobrze on do niego pasuje. Itemek ten działa w podobny sposób jak Kosa Statikka statikk albo Echo Luden 40px-Luden's_Echo_item – podczas ruchu nabierasz pędu aż do 100 stacków, co daje Ci aż do 60 prędkości ruchu. Pęd bardzo szybko spada, kiedy jesteś unieruchmiony oraz powoli, gdy zostajesz spowolniony. Podczas autoatakowania kogoś cały pęd zostaje wykorzystany na zadanie dodatkowych obrażeń (1punkt fizycznych obrażeń na każde 2 stacki). Przy pełnych 100 stackach obrażenia są podwojone, a przeciwnik spowolniony o 75% (o ile atakujemy wręcz). Przedmiot daje nam 600 HP oraz 50 pancerza, co daje większe możliwości zmniejszenia odległości oraz przyczepienia się do celu przez bruiserów, tanków oraz Juggernautów.

 

3053_Steraks_Gage

Gruboskórność Steraka: przedmiot ten będzie czymś podstawowym dla każdego Juggernauty, a może i dla części bruiserów takich jak Irelia. Nie chodzi nawet o to, że daje nam 500HP, bo nie jest to powalająca ilość, ale także zwiększa bazowe AD. To oznacza, że zwiększa obrażenia, które zadajemy z Mocą Trójcy 40px-Trinity_Force_item. Nie działa jednak to tak dobrze w przypadku umiejętności skalujących się z bonusowym AD. Ale, ale, czy przed chwilą nie mówiliśmy o tym, że każdy Juggernauta skaluje się z całkowitym AD? Ten itemek daje nam 25% dodatkowego bazowego AD – a to jeszcze nie koniec! Otrzymujemy jeszcze pasywkę, która zwiększa naszą wielkość (prawie jakbym czytał reklamę ze strony porno…), daje kolejne +25% podstawowego AD oraz shielda o wartości 30% maksymalnego zdrowia, który szybko znika. Efekt ten pojawia się, gdy w ciągu ostatnich 5 sekund otrzymamy 400-1800 dmg (zależnie od poziomu) oraz trwa 8 sekund z 45-sekundowym CD. Ten przedmiot zarówno daje dużo obrażeń bruiserom i Juggernautom, jak i nie pozwala im nagle eksplodować.

 

3748_Titanic_Hydra

Kolosalna Hydra: ten item jest prosty do wytłumaczenia. Jest to Krwiożercza Hydra krwiozerczahydra, ale zamiast kradzieży życia, daje nam HP, jak to sam Riot podsumował. Ten item dodaje nam więc AoE obrażenia na autoatakach, jednocześnie zwiększając tankowość noszącego, co oznacza dobry wybór dla bohaterów, którzy nie opierają się na lifestealu albo skalują się z maksymalnym HP – po raz kolejny na myśl przychodzą Juggernauci.

 

Warmog's_Armor_item

Plemienna Zbroja: każdy zna Warmoga (i to od dawna). Teraz dostał on potężny bonus do regeneracji zdrowia. Oferuje nam go +200% oraz całkiem nową pasywkę. Jeśli macie 3k maksymalnego zdrowia i nie znajdujecie się w walce, otrzymacie pasywkę, ktora regeneruje 3% Waszego maksymalnego HP co sekundę. Innymi słowy, tanki oraz Juggernauci nie potrzebują żadnej kradzieży życia – po prostu w celu oblegania wież przeciwnika budują Warmoga i to całkowicie wystarcza.

 

Pojawiły się także zmiany innych przedmiotów, które można podsumować w ten sposób: większy HP regen, mniejszy koszt odporności magicznej oraz mniejsze ilości pancerza w przedmiotach. Skupmy się jednak na dwóch przedmiotach, nie tylko dlatego że otrzymały wielkie zmiany, ale także dlatego, że mogą być ważnymi itemami dla Juggernautów: Kolczasta Kolczuga i Omen Randuina.

 

thornmail

Kolczasta Kolczuga: w obecnym patchu nie odbija aż tyle obrażeń w cel, ale za to zaczęła odbijać obrażenia skalujące się z posiadanym przez nas bonusowym pancerzem (dokładniej chodzi o 25% jego wartości). Ogólnie wydaje się, że w przypadku każdego champa i każdej sytuacji przedmiot został znerfiony. Na pewno jest to nerf w early i midgame, ale za to może być buffem w lategame, jeśli pójdziemy w builda z pełnym armorem – to może być możliwe, ale trzeba byłoby wszystko policzyć. Może to być także bonus dla champów takich jak Rammus, Taric czy w pewnym stopniu Garen, jako że ich umiejętności dają im bonusowego armora; po raz kolejny trzeba byłoby to policzyć. Tak czy siak – wydaje się, że jest to nerf, nie licząc kilku specjalnych okazji.

 

Randuin's_Omen_item

Omen Randuina: daje 100 zdrowia mniej, 10 armora mniej, a czas trwania jego slowa nie skaluje się już z dodatkowymi resistami, ale za to został bazowo wydłużony do 4 sekund, co daje 2 razy większy czas niż przed zmianą. W dodatku, oferuje nam 10% redukcję obrażeń od ataków krytycznych. Prawdopodobnie okaże się, że przedmiot jest bardziej efektywny przeciwko strzelcom, ale mniej przeciwko każdemu innemu bohaterowi nieopierającemu się na atakach krytycznych.

 

Zdaje się, że te zmiany jeszcze bardziej poprawią pozycję Juggernautów. Nie tylko dostaną oni możliwość zbudowania kilku nowych przedmiotów, które idealnie pasują do ich umiejętności, ale także otrzymają stare, przerobione przedmioty – chodzi tu o Plemienną Zbroję warmogs_armor_item i Randuina randuins_omen_item – za to Kolczasta Kolczuga thornmail2 prawdopodobnie stanie się mocniejsza na full tankach oraz słabsza na całej reszcie, choć Garen może być tu wyjątkiem.

 

Podsumowanie

Oto kilka wielkich zmian w grze, które pozwolą prawdopodobnie na zdominowanie gry przez bruiserów i Juggernautów w nadchodzących dniach. Możecie teraz zrozumieć, z jakiego powodu wszyscy gracze ADC są rozczarowani obecnym patchem. Kilka przedmiotów z pancerzem zostało wprawdzie znerfionych, ale kilku bohaterów w zamian za to dostało więcej armora na każdy poziom (nie licząc Juggernautów); w dodatku, pojawia się dla nich nowe, wielkie zagrożenie właśnie w postaci Juggernautów – z dużą siłą, tankowością oraz jednym zadaniem – zabić przeciwnego ADC.

Te modyfikacje mogą bardzo zaboleć wszystkich strzelców. Ostrze Zniszczonego Króla 40px-Blade_of_the_Ruined_King_item prawdopodobnie stanie się dużo częściej używane, nie tylko z powodu mniejszego armora, ale także ze względu większego maksymalnego HP przeciwników oraz możliwości spowolnienia tych wszystkich Juggernautów i bruiserów razem z ich nowym Pancerzem Umrzyka .

 

Ten patch dodatkowo przyniódł zmniejszenie obrażeń od krytów i jest to spory nerf dla Ashe, w pewnym stopniu dla Sivir, a najogólniej – dla każdego z ADC, ale zwłaszcza dla tych opierających się na krytach. Bohaterowie, którzy staną się bardziej popularni, to pewnie Vayne, Lucian i Corki (jako że Kalista jest już często grywana) i będą dużo mocniejsi w porównaniu z ADC opierającymi się na krycie. Lucian z podwójnymi uderzeniami z pasywki BotRK-a oraz chorą mobilnością i Vayne z jej % max HP mają duże szanse na Tier 1 strzelców, a Corki ze względu na to, że i tak nigdy nie zależało mu na krytach.

Ale zobaczymy, co przyniosą kolejne tygodnie! Pamiętajcie, by napisać w komentarzach, co myślicie o obecnych zmianach właśnie pod kątem strzelców!

 

 

Źródło: blog Team Dignitas