Najczęściej gracze robią błąd, gdy budują na nim przedmioty na AP, prawdziwe korzyści obecnie czerpie on z HP i – jak żaden inny bohater – potrafi zadawać ogromne obrażenia, praktycznie nie inwestując zbytnio w ofensywę. A co zyskujemy? NIEŚMIERTELNOŚĆ. Dlaczego tak się dzieje?
- AP wystarczające do zadawania pokaźnych obrażeń otrzymamy z umiejętności biernej, dzięki której zdobędziemy 40 AP za każde 1000 bonusowego HP (czyli bez problemu w late game otrzymamy całkowicie darmowe 120 AP – równowartość ponad 2500 sztabek złota)
- Wzmocnione [Q] posiada przelicznik % brakującego HP na leczeniu, wiec im wyższa maksymalna wartość życia – tym również nasze leczenie będzie potężniejsze
- [Q] w obu wersjach posiada niezłe obrażenia bazowe – biorąc pod uwagę niski cooldown – dlatego nie trzeba nam tu multum AP
- [E] posiada aż 10 % przelicznika z maksymalnego HP – bez problemu dzięki temu możemy zadawać ponad 600 punktów obrażeń obszarowych co niemalże 2,5 sekundy
- [W] również posiada przelicznik na podstawie naszego bonusowego zdrowia
- Z Rylaiem jesteśmy najlepszą maszyną do spowalniania wrogów w grze dzięki niesamowicie niskim cooldownom – a że jesteśmy praktycznie nie do ubicia, daje nam to możliwość bycia gladiatorem walk drużynowych
Runy
- Marks – Penetracja magiczna – tu nie trzeba tłumaczyć, nie mamy innych alternatyw
- Seals – HP na poziom – zwiększają nasze osiągi z [Q],[W],[E] i zapewniają zastrzyk defensywy. W przypadku teamów full AD można pomyśleć nad zmianą ich na pancerz (zarówno flat, jak i skalujący się co poziom)
- Glyphs – Redukcja cooldownów na poziom – naszym celem jest 40/45% CDR, gdzie w pierwszej kolejności w przedmiotach chcemy skupić się na HP, około 7/9 poziomu zyskamy z tych run +5% CDR, czyli w kluczowym dla nas momencie. Można również zamienić je na flat runy % CDR
- Quints – Prędkość ruchu – Idealny wybór poprawiający naszą mobilność. Alternatywą jest penetracja magiczna zwiększająca obrażenia lub Spell Vamp poprawiający nasze leczenie i sprawiający, że w fazie laningu częściej możemy spamować [E]
Specjalizacje
- 0/18/12 – Windspeaker Blessing – najbardziej uniwersalne ustawienie – ZALECAM STOSOWANIE W SZCZEGÓLNOŚCI NA MIDZIE. Wraz z nim uzyskamy 45% CDR w późniejszym etapie gry oraz zwiększymy możliwości leczenia, które są dla nas kluczowe (specjalizacja działa zarówno na [Q], [R], jak i kumuluje się z Spirit Visage oraz inną specjalizacją Runic Blessing)
- 0/12/18 – Strenght of Ages – najlepsze ustawienie w przypadku, gdy spodziewamy się trudnego laningu i przeciwnika, który może nas pokonać. Skupiamy się wtedy na tym, aby naszą specjalizację skumulować jak najszybciej do wartości 300 HP – bez problemu na około 7 poziomie możemy pomagać sobie na Golemach/Wilkach/Raptorach
- 0/18/12 – Stormraider’s Surge – idealnie sprawdza się na top lane, gdy mamy przeciwko sobie przeciwnika walczącego w zwarciu – to najbardziej agresywne ustawienie. Pamiętajmy, że w tym przypadku nie mamy tak dobrego leczenia i wytrzymałości jak w innych zestawieniach specjalizacji, jednak zyskujemy niezwykłą mobilność – w fazie laningu możemy dosłownie gnębić przeciwnika, nie ryzykując praktycznie nic – dodatkowo posiadamy [W] oraz runy na prędkość ruchu i w pogotowiu Flash wraz z Hextech Protobeltem
Czary przywoływacza
- Flash + Ignite/Ghost/TP/Exhaust w zależności od Twojego stylu gry
Kolejność umiejętności
- [Q] -> [E] lub [W], [R], kiedy tylko dostępne. Czasem dobrze na 1/2 poziomie wybrać [W], jeśli w przeciwnym teamie jest jungler pokroju Shaco/Lee Sina
- Zazwyczaj lepiej jako drugie maksować [E], jednak w przypadku piekielnie trudnego laningu warto dodać wcześniej kilka punktów do [W], aby mieć zawsze możliwość ucieczki przed campem przeciwnego junglera
Bany
Jeśli grasz na topie:
- Irelia – bardzo OP po buffie TF-a i Wit’s Enda, w pewnym momencie zacznie z nami wygrywać wymiany
- Darius – potwornie niebezpieczny, gdy wyczeka zużycie naszej plamy w early game i nas przyciągnie – niestety, po takiej akcji bardzo łatwo się snowballuje i trudno będzie nam się odbić
Gdy grasz na midzie:
- Brak – tutaj nie posiadamy żadnego bardzo kontrującego match-upu w szczególności, gdy nie pajacujemy w early game
Build
Start
- W większości wybieramy Doran’s Shielda – zwiększa nasze HP, więc zarazem leczenie i obrażenia – posiada przydatną umiejętność bierną, redukującą straty w wymianach
- Buty wybieramy w starciu z bohaterami posiadającymi skillshoty – ułatwi to ich omijanie
Core – pierwszy powrót do bazy
- Buty, Kindlegem oraz Giant’s Belt – zapewniają nam dodatkowe % CDR oraz HP, które pozwoli wygrać w każdej wymianie
W starciu z przeciwnikiem AP – drugi powrót do bazy
- Spirit Visage – wszystko, co potrzebujemy – HP/% CDR oraz zwiększone leczenie
W starciu z przeciwnikiem AD – drugi powrót do bazy
- Hextech Protobelt – HP/%CDR, mini-Flash wspomagający pogonie i ucieczki, a także dodatkowy burst i obrażenia obszarowe
Kolejne zakupy
- Mercury – gdy w przeciwnym teamie są 2/3 postacie AP oraz multum CC
- Ninja Tabi – w starciu z full AD zespołami
- Buty na % CDR – gdy dobrze nam pójdzie w early game – szybsze osiągnięcie wysokiego pułapu % CDR da możliwość większej dominacji
- Rylai’s Crystal Scepter – dzięki niemu jesteśmy w stanie non stop kogoś spowalniać kombinacjami [Q]/[W]/[E]
- Warmog’s Armor – daje nam potężnego kopa do % CDR/HP/regeneracji, dodatkowo kolejne HP do zwiększania naszych obrażeń i leczenia – po jego złożeniu bez problemu możemy się wbijać w kilku wrogów, stanowiąc front lane naszego zespołu
- Hextech Protobelt – jeśli budowałeś na początku Spirit Visage, polecam Ci zbudować ten przedmiot jako piąty – polepszy Twoje obrażenia, mobilność i pozwoli dobić 40-45% CDR
Zwieńczenie buildu
- Void Staff – jeśli czujesz, że jesteś wystarczająco nieśmiertelny, to Void będzie idealną zabawką do zwiększenia Twoich obrażeń za pomocą magicznej penetracji
- Guardian Angel – co jest bardziej wkurzającego od nieśmiertelnego Vladimira? Zmartwychwstający Vladimir i leczący się na nowo! Idealny wybór, gdy w przeciwnym zespole jest mix obrażeń fizycznych i magicznych
- Omen – idealny wybór na teamy z dużą ilością obrażeń fizycznych i kite’ujących ADC
- Hourglass – o dziwo, nie polecam tego przedmiotu. Jest lepszy na papierowych AP Carry. Jeśli czujesz ogromną potrzebę, to możesz go złożyć zamiast Spirit Visage, jeśli przeciwny team jest full AD
- Luden’s Echoes – sytuacyjnie jako ostatni przedmiot vs papierowe teamy
Przykładowe końcowe buildy
Standardowy:
- 30% CDR + 20% CDR (z run i specjalizacji) = 40/45 % CDR. Dużo HP oraz obrażeń
W starciu z AP drużynami:
- Zazwyczaj AP drużyny są bardzie papierowe, dlatego Void będzie nam zbędny. Buty wymieniamy na Mercury oraz dodajemy Guardian Angela
W starciu z AD drużynami:
- Tu otrzymujemy kopniak pancerza i utrudnienie kite’owania wroga za pomocą Omena. Niestety, w ten sposób dobijemy tylko do 40% CDR (jeśli wybierzemy 0/18/12), jednak jeśli koniecznie chcesz się bić o te 5%, to dołóż do buildu Klepsydrę
Oczywiście to tylko propozycje, z w/w przedmiotów dowolnie możecie modyfikować build; ważne, abyście dążyli do dużej liczby HP i wysokiego poziomu % CDR.
[latest_posts category=”leagueoflegends” count=”9″]