Overwatch r.

Spore zmiany rankedów w sezonie 8

System dobierania przeciwników nadal pozostawia wiele do życzenia. Często mecze są zero-jedynkowe albo jedni dominują, albo drudzy, nie ma w miarę wyrównanej rywalizacji. W 8 sezonie ma się to trochę zmienić.

Nie jestem, nie wiadomo jakim, pro graczem, ale strasznie mnie irytuje, jak nagle w mojej drużynie znajdują się początkujące łebki, które jedyne co potrafią zrobić dobrze to wywalić się głupio, albo stać z tyłu i się przyglądać. Wiem, że ten problem nie tylko mnie dotyczy. I nawet nie chodzi o dobór przeciwników, ale często o różnice zaawansowania w samej drużynie. Blizzard w 8 sezonie planuje dodać kilka rozwiązań, które mają nam wszystkim pomóc. Nie będą to szczególnie drastyczne zmiany, ale mogą wprowadzić większą harmonię w grze. O wszystkim wypowiedział się Scott Mercer.

Zbliżony poziom umiejętności

Z początkiem 8 sezonu w styczniu, chcemy wprowadzić kilka zmian matchmakingu, by polepszyć jego jakość. Pierwszą z nich jest ograniczenie maksymalnej różnicy w Skill Ratingu między najwyższym a najniższym w drużynie. Szczególnie pomoże to zarówno graczowi z najwyższym SR, jak i tym z najniższym. 

Gdy jakiś gracz miał 4500 SR, nie było za wielu z podobnym wynikiem, dlatego poprzednio system dobierał ludzi z niższych rang, co nie było, jak się okazywało, najlepszym doświadczeniem.

rankedy overwatch

Pod koniec listopada w patchu 1.17.0.3 wprowadziliśmy podobną zmianę, ale bez większych zmian w SR. W grudniu będziemy testować bardziej restrykcyjną wersję. Będziemy zbierać wasze opinie, wrócimy z ferii 2 stycznia i otrzymamy ostateczną formę dodatków na 8 sezon rankingowy.

Jeśli chodzi o grupowanie, to nic się nie zmienia. 1000 SR od Brązu do Diamentu, 500 dla Mastera i 250 dla Grandmastera.

Od czego zależy zysk lub strata SR?

Scott przybliżył te kwestie, podając najważniejsze czynniki:

  • Jeśli masz więcej niż 50% na wygraną, to zyskujesz mniej, gdy wygrasz; tracisz więcej, gdy przegrasz. Analogicznie, gdy idzie ci słabo, czyli masz mniej niż 50%, wtedy dostajesz więcej SR, gdy wygrasz; i tracisz mniej za przegraną.
  • Nowi gracze zyskują i tracą więcej niż ci z dłuższym stażem.
  • Zyskujesz mniej SR za wygraną, niż tracisz za porażkę, tym bardziej im bliżej jesteś granicy 5000 SR.

Oprócz tego istnieje jeszcze czynnik, który określa, jak dobrze osobiście wypadłeś/aś w grze. Jeśli „dobrze” – zyskujesz więcej, tracisz mniej. Jeśli „źle” – to na odwrót. Było to dość kontrowersyjne, szczególnie że kalkulacje nie zawsze były przejrzyste.

Usunięcie systemu indywidualnej oceny występu gracza od diamentu w górę

Problem pojawiał się na przykład, gdy ktoś grał na nowym dla siebie bohaterze lub roli. System miał z tym wiele problemów i dlatego:

Spędziliśmy dużo czasu na analizowaniu danych ze wszystkich sezonów, sprawdzaniu wielu meczów, czytaniu waszych opinii zwrotnych. Doszliśmy do wniosku, że w wyższych rangach SR ma szczególne znaczenie. Więc gracze, zamiast martwić się o to, jak się pokazują w grze, powinni skupić się po prostu na wygranej. Dlatego w 8 sezonie usuwamy ten system dla graczy z diamentu i wyżej.

Co do obecnego stanu rzeczy, uważam, że system jest o tyle sprawiedliwy, że istnieje różnica w nagradzaniu za dobrą grę. Jednak z drugiej strony liczy się przecież wygrana, więc ta zmiana może wyjść wszystkim na dobre. Szkoda, że na razie tylko w wyższych dywizjach.

Co o tym wszystkim sądzicie?

Źródł