League of Legends r.

Smok i Unreal Engine

A gdyby tak... przenieść smoka z LoL-a w nieco realistyczniejszy świat?

Dragon_OriginalSkin

Napisałbym “Smok z LoL-a w 3D!”, ale dotarło do mnie, że niekoniecznie byłoby to… no. W każdym razie! Spójrzcie na tego cudownego smoka. Animator wykonał kawał świetnej roboty – genialnie ukazał ciężkie, chyboczące się cielsko oraz skrzydła, które nie przecinają powietrza, a bardziej “wypychają je”, kumulując całe pod rozwiniętą błoną, po wzniesieniu się – całość się zwęża. Orgia dla oczu.

Smog niżej

(nie, to nie jest błąd/literówka/etc.)

[latest_posts category=”leagueoflegends” count=”9″]