Koncepty High Noon Senny. Jaki był pierwszy pomysł na skórkę?
Simon Dubuc, grafik konceptualny w Riot Games, podzielił się szkicami skórki High Noon Senna. Jak sam przyznał, była to jedna z trudniejszych prac ze względu na konieczność wprowadzenia całkowicie odrębnie funkcjonującego modelu konia.
Źródło: https://www.artstation.com/artwork/NxZGnD
Wiesz, co tu będzie napisane. Jeśli nie chcesz używać ciasteczek, wyłącz je w przeglądarce, ponieważ podobnie jak każda inna strona w Internecie używamy plików cookie. Pomagają w celach statystycznych i w sprawnym funkcjonowaniu strony. ZgodaPolityka cookies