League of Legends r.

Jak będą wyglądać ścieżki nowego systemu run?

Woohoo! - nowe runy będą u nas... już za parę chwil (miesięcy) - czas odpowiedzieć na jedno pytanie: jak będą wyglądać ścieżki nowego systemu run?

Rito:

Hej wszystkim, dzisiaj porozmawiamy o ścieżkach w nowym systemie run, który wejdzie w tym przedsezonie. To nasza próba rozbicia run na większe, bardziej zróżnicowane zestawy. Poprzednie wersje run i maestrii były podzielone na kategorie, które były prawie wyłącznie funkcjonalne. Glify i pieczęcie okazały się dość sztucznym podziałem, a trzy kategorie maestrii musiały pokryć zbyt wiele potrzeb. Chcemy, żeby ścieżki miały jasno określone plusy i sprawdzały się w rozgrywce, ale chcemy również uzupełnić je o ekscytujące motywy i dobór tematyczny.

Co więc składa się na funkcjonalne elementy ścieżki? Przede wszystkim oczekujemy, że większość graczy będzie wybierać swoje ścieżki na podstawie runy kluczowej, której chcą użyć. Następnie wybierają trzy niekluczowe runy z tej ścieżki i otrzymują również niewielką premię do statystyk, która jest po to, żeby wyważyć wszystkie ścieżki i dodatkowo odróżnić bohaterów wybierających każdą z nich. Tak jak już wcześniej wspominaliśmy, będzie też możliwość wyboru drugorzędnej ścieżki z tylko dwiema runami, żeby uzupełnić główną ścieżkę.

Ale jakie będę konkretnie ścieżki, gdy wejdą runy? Przejdźmy do tego…

Sidebar: Co stało się z runami większymi?
W miarę jak rozmawialiśmy z graczami o pomyśle „większych” run i testowaliśmy zmiany wewnętrznie, stało się dla nas jasne, że rozgraniczenie to miało dość wysoki koszt, jeśli chodzi o napięcie związane z podejmowaniem decyzji i interfejs, zapewniając przy tym jedynie minimalne korzyści w grze. Nie zmieniliśmy samych run, ale usunęliśmy pojęcie „większych” przy wyborze run. Kiedy runy zostaną opublikowane, będą to jedynie kluczowe i standardowe runy.

Przypomnienie o pracy w toku: Zarówno prace nad nazwami ścieżek, jak i detalami ich tematyki i funkcji wciąż są w toku i nadal mamy parę problemów, które musimy rozwiązać. Na przykład zdajemy sobie sprawę, że niektóre z nazw wydają się trochę wybiórcze i tematycznie niepasujące do bohaterów, którzy z nich głównie korzystają (tu patrzymy przede wszystkim na „Czarnoksięstwo”). Będziemy się tym zajmować potem, ale chcieliśmy mimo wszystko już teraz pokazać wam ścieżki, żeby poznać wasze uwagi.

Na chwilę obecną mamy w planach następujące ścieżki:

  • Czarnoksięstwo
    • Motyw: okiełznaj dziką magię, żeby wzmocnić swoje umiejętności i odkryć nieskończone pokłady energii.
    • Funkcja: wzmocnienie rzucania zaklęć i mocy umiejętności, jak również zdobycie możliwości rzucenia paru dodatkowych zaklęć.
      Przykłady: Runa kluczowa — Meteoryt
  • Determinacja
    • Motyw: stań się niezłomnym gigantem, który kontroluje linię frontu.
    • Funkcja: skoncentrowana wytrzymałość wraz ze sposobami na przeniesienie tej wytrzymałości na inne formy mocy.
      Przykłady: Runa kluczowa — Trybut Zniszczonego Króla
  • Precyzja
    • Motyw: zdominuj przeciwników przytłaczającym ostrzałem i wprawnymi uderzeniami.
    • Funkcja: ulepszony atak podstawowy i zwiększenie schematów stałych obrażeń.
      Przykłady: Runa kluczowa — Berserker
  • Dominacja
    • Motyw: zapoluj na swoją ofiarę i napawaj się dumą z zabójstwa.
    • Funkcja: namierzaj, goń i eksterminuj swoje cele dzięki mobilności i obrażeniom eksplozywnym.
      Przykłady: Runa kluczowa — Krwawy Księżyc
  • Inspiracja
    *Inna niż wszystkie — Inspiracja jest ścieżką skupioną na unikalnych opcjach, które odnoszą się do preferencji gracza, a nie funkcjonalności klasy.

    • Motyw: oszukuj, żeby przechytrzyć wrogów.
    • Funkcja: nagnij zasady gry na swoją korzyść i wykorzystaj do maksimum nowe opcje, style gry czy wiedzę o grze.
      Przykłady: Ładowane Mignięcie, Wszystko w dobrym czasie i Zadłużenie