League of Legends r.

ARAM: testy banów, powrót Butcher’s Bridge, nerfy poke’owania, zmiany bariery i wiele innych

Przez ostatnich kilka miesięcy, zespół ds. trybów gry testował różne rozwiązania w eksperymentalnych trybach, jak Nexus Blitz i ARURF+. Choć tryby same w sobie są eksperymentalne, testowaliśmy w nich też bardzo konkretne rzeczy, jak metody dostosowywania i wyważania run i bohaterów. Po zakończeniu tych testów Riot decyduje się na przeniesienie niektórych z rozwiązań do ARAM-ów.

Miniwydarzenie w patchu 9.7

W patchu 9.7 zorganizujemy miniwydarzenie ARAM-owe, w którym wprowadzimy parę zmian, które chcemy przetestować, oraz kilka małych misji do ukończenia. Po patchu 9.7 ocenimy, jak wypadły te zmiany i zadecydujemy, które z nich chcemy wprowadzić w trybie na stałe.

Riot Mort, starszy projektant gry

Powrót Butcher’s Bridge

Kolejny raz otrzymujemy okazję zagrania na ulubionej mapie z motywu Bilgewater. Choć Riot wdraża mnóstwo zmian na ARAM-y, to mapa Butcher’s Bridge nie będzie ich stałym elementem.

Nie wiemy jednak, czy znów na miejscu komentatora zasiądzie Gangplank bądź Pyke – powinniśmy się jednak tego dowiedzieć w ciągu następnych dni.

Bany na ARAM-ach

Banowanie działa tak samo jak na Summoner’s Rift. Gdy każdy gracz zatwierdzi swój ban, wszyscy dostaną przydzielonego losowego bohatera. Zbanowani bohaterowie nie będą w tej grze dostępni również przy wymianach.

Riot Mort, starszy projektant gry

Dostosowanie czasu trwania gry

Przeciętny czas gry w trybie All Random All Mid wynosi 19 minut. Jak jednak powszechnie wiadomo, czas ten potrafi się wydłużyć, w konsekwencji przewyższając niejedną rozgrywkę na Summoner’s Rift. Jednym z pomysłów Riotu na rozwiązanie problemu było wdrożenie systemu, z którego słynął Nexus Blitz: walki Nexusów. Zdecydowano się jednak na inne rozwiązanie.

  • 0-15 minuta gry:
    • fale stworów pojawiają się co 25 sekund (bez zmian).
    • stwory mają 325 jednostek ruchu (bez zmian).
    • bohaterowie zadają o 10% więcej obrażeń budowlom (nowość)
  • 15 minuta gry:
    • częstotliwość pojawiania się fal stworów zwiększa się liniowo aż do 25 minuty, kiedy fale pojawiają się co 15 sekund (nowość).
    • prędkość ruchu stworów wzrasta co minutę aż do 20 minuty, kiedy ich prędkość ruchu wynosi 425 jednostek (nowość).
    • wartość obrażeń budowlom wzrasta do 25 minuty, kiedy championi zadają 30% dodatkowych obrażeń budowlom (nowość).

Dodatkowy napływ stworów ma zapewnić większą ilość złota, która pomoże szybciej złożyć swój build.

Redukcja nękania/poke’owania

Ze względu na specyfikę trybu gry, nękanie za pomocą strzelców jest, zdaniem Riotu, zbyt silną mechaniką. Z tego względu wprowadza nerfy.

  • Obrażenia od bohaterów, którzy znajdują się dalej niż 900 jednostek, zostaną zredukowane o 15% (poza superumiejętnościami i obrażeniami w czasie).
  • Zobaczycie mały wizualny wskaźnik, kiedy będzie to miało miejsce:

Bariera? Od teraz Cała wstecz

Czar przywoływacza Bariera został zastąpiony Całą wstecz. Po aktywacji Cała wstecz daje wam niewielką niebieską tarczę (słabszą niż Bariera), a 3 sekundy później przenosi was w kierunku platformy startowej.

Dystans, na który zostaniecie przeniesieni jest dość długi, jeśli gracie bohaterem walczącym w zwarciu, ale dużo krótszy, jeśli gracie bohaterem atakującym z dystansu.

Dla postaci walczącej w zwarciu

Dla postaci walczącej na dystans

Aktualizacje przedmiotów

Nowy przedmiot: Zemsta marynarza (odpowiednik Anioła Stróża)

Ten nowy przedmiot używa tego samego przepisu i ma te same statystyki co Anioł Stróż, ale zupełnie inną unikalną bierną właściwość.

Zamiast przywracać do życia po 4 sekundach od śmierci z 50% podstawowego zdrowia i 30% podstawowej many, stajecie się niewrażliwi, oczyszczeni z kontroli tłumu, a czas odnowienia waszych podstawowych umiejętności odświeża się w momencie śmierci. Cztery sekundy później wciąż jednak umieracie.

Jak sądzicie, jak ten przedmiot będzie działał z Sionem? Wolę sobie nie wyobrażać podwójnie intującego Nieumarłego Niszczyciela…

Duchowi tułacze / Ghostwalkers

Te imitujące Kayna, przeznaczone tylko dla walczących w zwarciu bohaterów trampki powracają z pewnymi modyfikacjami. Nie można ich użyć, jeśli otrzymaliście obrażenia w przeciągu ostatnich 3 sek., ale gdy znajdziecie się już w ścianie, otrzymacie dodatkowe 250 jednostek prędkości ruchu. Duchowi Tułacze pozostają bardzo dobrą opcją do inicjacji i nie są już „butami dla tchórzy”!

Plemienna Zbroja / Warmog’s Armor

Gdy ostatnim razem testowaliśmy pewne zmiany w ARAM-ie, próbowaliśmy zupełnie usunąć Zbroję, ale nie miało to pozytywnego efektu na tryb. Zamiast próbować znów to zrobić, zmniejszamy jej moc, wciąż pozwalając jej na spełnianie podobnego celu: przywracanie zdrowia po walce. Umiejętność bierna zmienia się z regeneracji 5% maksymalnego zdrowia na sekundę do 5% brakującego zdrowia na sekundę. Oznacza to, że będzie wam przywracać zdrowie, ale nie uleczy was do końca.

Zmiany w runach

Tak jak zrobiliśmy to w Nexus Blitz i ARURF+, tak i tu dostosowujemy statystyki pewnych run. Ponieważ ARAM jest krótszym trybem gry, pewne runy (jak np. Nadchodząca Burza) są po prostu niedobrymi opcjami. Teraz jednak powinny zyskać na wartości. Co więcej, niektóre runy były szczególnie silne w ARAM-ie, więc je osłabiamy. Wciąż powinny być dobrymi opcjami, ale nie nieodzownymi.

Precyzja

  • Triumf: Odnawia 6% (zamiast 12%) brakującego zdrowia i daje dodatkowo 10 (zamiast 20) szt. złota.
  • Rozwój Myśli / Presence of Mind:: Odnawia 10% (zamiast 20%) maksymalnej many i 6% (zamiast 10%) czasu odnowienia superumiejętności.

Dominacja

  • Elektryzacja / Electrocute: Czas odnowienia 15-10 sek. (zamiast 25-20 sek.).
  • Drapieżnik / Predator: Czas odnowienia 100-80 sek. (zamiast 150-100 sek.).
  • Smak Krwi / Taste of Blood: Czas odnowienia 15 sek. (zamiast 20 sek.).
  • Duch Poro: Czas odnowienia 25 sek. (zamiast 60 sek.).

Czarnoksięstwo

  • Kula Nulifikacji: Czas odnowienia 30 sek. (zamiast 60 sek.).
  • Płaszcz Nimbu: Czas odnowienia 30 sek. (zamiast 60 sek.).
  • Nadchodząca Burza / Gathering Storm: Co 7 minut (zamiast co 10 minut).

Determinacja / Resolve

  • Uścisk Nieumarłego / Grasp of the Undying: Wartość otrzymanego na stałe zdrowia wynosi 10 (zamiast 5) pkt. dla bohaterów walczących w zwarciu i 6 (zamiast 3) pkt. dla bohaterów walczących na dystans.
  • Szkolenie Sprawnościowe / Conditioning: Aktywuje się po 8 minutach (zamiast po 10).
  • Przerost / Overgrowth: Przyznaje 5 (zamiast 3) pkt. zdrowia za każde 8 pochłoniętych stworów; przy 80 (zamiast 120) stworach przyznaje dodatkowe 2,5% pkt. zdrowia.

Inspiracja

  • Magiczne Obuwie: Przyznawane w 8. minucie (zamiast 10).
  • Idealne Wyczucie Czasu: Aktywuje się w 4. minucie (zamiast 10).
  • Dematerializator Stworów: Początkowy czas odnowienia wynosi 2 minuty (zamiast 4).

Zmiany balansu bohaterów

Według Riot Morta, miniwydarzenie 9.7 będzie testem podlegającym ocenie – zależnie od wyników z tej aktualizacji, jak i opinii społeczności, wartości liczbowe mogą ulec zmianie.

Nerfy

  • Ashe: -5% zadawanych obrażeń
  • Illaoi: +5% otrzymywanych obrażeń
  • Janna: +5% otrzymywanych obrażeń
  • Jhin: -5% zadawanych obrażeń
  • Jinx: -5% zadawanych obrażeń
  • Kog’maw: -8% zadawanych obrażeń
  • Lux: -8% zadawanych obrażeń
  • Maokai: -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  • Miss Fortune: -5% zadawanych obrażeń
  • Nasus: -5% zadawanych obrażeń
  • Sion: +5% otrzymywanych obrażeń
  • Sivir: -8% zadawanych obrażeń
  • Sona: -10% zadawanych obrażeń, -25% leczenia
  • Teemo: -8% zadawanych obrażeń
  • Veigar: +5% otrzymywanych obrażeń
  • Vel’Koz -5% zadawanych obrażeń
  • Yorick: +8% otrzymywanych obrażeń (nie dotyczy Mglistej Dziewicy)
  • Ziggs: -15% zadawanych obrażeń

Buffy

  • Akali: +12% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
  • Bard: +8% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Evelynn: +12% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Hecarim: –10% otrzymywanych obrażeń
  • Kindred: +10% zadawanych obrażeń
  • Khazix: –10% otrzymywanych obrażeń
  • LeBlanc: +12% zadawanych obrażeń
  • Lee Sin:+8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Nidalee: +15% zadawanych obrażeń
  • Nocturne: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Rek’sai: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Rengar: –10% otrzymywanych obrażeń
  • Ryze: +8% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Sejuani: –10% otrzymywanych obrażeń
  • Tryndamere: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Warwick: –8% otrzymywanych obrażeń

Co dalej?

Tak jak wspomnieliśmy wcześniej, na koniec patcha 9.7 przyjrzymy się wszystkim tym zmianom (poza mapą Butcher’s Bridge) i ocenimy, które z nich zostaną stałą częścią trybu. Będziemy tego dokonywać w oparciu o wasze opinie, więc podzielcie się z nami swoimi przemyśleniami!

Gracze mieli wiele pomysłów na ulepszenia ARAM-u i ich wysłuchaliśmy. Choć nie mogliśmy wprowadzić wszystkiego w tej wersji, nie oznacza to, że nasza praca jest skończona. Będziemy dalej pracować nad kolejnymi ulepszeniami, żeby był to ekscytujący, szybki tryb gry, który za każdym razem sprawia mega frajdę! Dzięki i udanej zabawy na Moście!

Przerwa techniczna w patchu 9.6

Zmiany ARAM-a dotyczą aktualizacji 9.7, tymczasem już tej nocy na serwery wejdzie aktualizacja 9.6. Skończcie rankedy przed północą, bo później może już być różnie!

Przerwa techniczna – aktualizacja 9.6