Jeżeli nie pamiętacie dokładnie zmian dżungli z 8.10/chcecie je sobie przypomnieć/spaliście przez miesiąc, oto większość zmian:
Runiczne Echa
Teraz tworzy się je z Zaginionego Rozdziału, a nie z Eterycznego Duszka. Usunięta prędkość ruchu. Dodane skrócenie czasu odnowienia i mana.
Dżunglujący magowie stali się rzadkością na Summoner’s Rift i planujemy to zmienić. Zmiana przepisu Runicznych Ech, aby dawały manę oraz skrócenie czasu odnowienia (dwie najważniejsze statystyki magów) i zwiększenie wydajności ich statystyk, powinny sprawić, że więcej magów będzie chciało przemierzać dżunglę. Wprowadziliśmy także zmiany do Talizmanu Łowcy (znajdziecie je poniżej), które powinny pomóc magom skuteczniej dżunglować nawet przed zakupem Runicznych Ech.
Strażniczy Totem
Totemy mają dłuższy czas trwania, ale też dłuższy czas odnowienia.
Te zmiany zwiększyły wartość dobrze ustawionego totemu, cenę, jaką trzeba zapłacić za źle ustawiony, oraz nagrodę za skuteczne zlikwidowanie totemu. Trzy pieczenie na dwóch ogniach!
Wykluczanie się przedmiotów do dżungli i zwiększających przychód złota
Już nie można mieć przedmiotu do dżungli i przedmiotu dla wspierających naraz.
Przedmioty do dżungli i zwiększające przychód złota są przystosowane, aby zapewniać unikatowe i tanie opcje rolom, dla których są przeznaczone, a które otrzymują mniej złota niż typowo farmiące role. Musieliśmy jakoś zająć się okazjonalnym wykorzystywaniem przedmiotów zwiększających przychód złota przez dżunglerów i uznaliśmy, że najprościej będzie odciąć ich od tej opcji.
Potwory w dżungli zapewniają mniej doświadczenia, ale teraz skaluje się ono z poziomem.
Dżunglerzy mieli zbyt duży wpływ na wczesną fazę gry. Mówiąc konkretniej, zbyt często mieli okazję do gankowania na 3. poziomie, podczas gdy grający w alei solo nawet nie osiągnęli tego poziomu. Chcemy zmniejszyć stałą presję, jaką wywierają dżunglerzy, jednocześnie czyniąc Wędrującego Kraba dla dżunglerów bardziej wartościowym sposobem na zdobycie przewagi.
Na początku gry pojawiają się dwa Wędrujące Kraby, ale po tym, jak obydwa zginą, tylko jeden Krab będzie pojawiać się na mapie do końca gry. Będzie on wytrzymalszy i będzie zapewniał znacznie więcej doświadczenia.
Wędrujący Krab jest przedmiotem mniejszej liczby walk, niż byśmy sobie tego życzyli, więc chcemy zwiększyć nagrodę, jaką daje wam ten ziomeczek, by zachęcić dżunglerów do częstszego wchodzenia w interakcje z drużynami w miarę toku gry. Zabicie Kraba da teraz dżunglerom przewagę w doświadczeniu nad wrogami, a nie tylko mały obszar wizji.
Początkowe przedmioty do dżungli zostały zaktualizowane. Po prostu przeczytajcie opis zmian.
Talizman Łowcy
Talizman Łowcy ostatnio był dość słaby, więc chcemy go wzmocnić. Te zmiany powinny również poszerzyć pulę dżunglerów o bohaterów, którzy mają problemy z maną przy pierwszym czyszczeniu dżungli.
Maczeta Łowcy
Usuwamy wzmocnienie prędkości ataku przyznawane przez Maczetę Łowcy i przenosimy tę moc na coś innego. Na początku Maczeta dawała prędkość ataku, żeby dżunglerzy nie byli zmuszeni do korzystania z drzewka Precyzji, ale przestał być to problematyczny temat, ponieważ wprowadziliśmy podział statystyk przyznawanych przez ścieżki run. Będziemy obserwować, czy te zmiany mocno uderzą w jakichś dżunglerów i w razie czego adekwatnie zrekompensujemy im straty.
Szabla Zwadźcy
Dziedziczy zmiany Talizmanu i Maczety.
Ostrze Łowcy
Dziedziczy zmiany Talizmanu i Maczety.
Więc co Riot chce dodać jeszcze w cyklu 8.11?
Runic Echoes
Buff lub zmiana ścieżki tworzenia tego przedmiotu, aby był to item bardziej “przyjazny” postaciom które chcą budować go. Potencjalnie Riot zastąpi Lost Chapter z Fiendish Codex ()
Nerf Scuttle Craba, buff dżungli
Zwiększenie czasu respawnu o 15 sekund kraba, aczkolwiek zwiększenie jego kosztem doświadczenia na innych obozach w dżungli. Win-win?
Indywidualne buffy/nerfy dla postaci które zyskały/straciły za dużo.
Nic więcej nie wiemy o tym, aczkolwiek czuje że to może uderzyć w Aatroxa odrobinę. Dlaczego? Poczekajcie chwilę.