2015-12-22 Zostaw komentarz

Poziomy konta oraz maestria bohaterów

Poziom konta to must-have praktycznie każdej gry. Wprowadzoną ostatnio nowością są też maestrie bohaterów - pewien wskaźnik, który pokazuje nam i innym to, jak często gramy daną postacią, nieraz nietrafnie sądząc, że opisuje on również umiejętności. Skalowanie się tych dwóch elementów jest różne - czasem osiągamy 40lvl w dwa dni, innym razem wbicie 17lvla graniczy z cudem. A w Paladins?

2015-12-02 Zostaw komentarz

Wszystko o levelach w CS:GO!

W dzisiejszym artykule dowiesz się troszeczkę o wprowadzonych dosyć spory czas temu zmianach w levelach. Co one tak na prawdę nam dają? Co możemy z tego mieć i co musimy zrobić? Zapraszam do czytania.

2015-07-17 Zostaw komentarz

Zmiany w matchmakingu!

Wszyscy narzekają na problemy przy dobieraniu drużyny. Nie raz, nie dwa, zdarzyło się że osoby na niskich levelach trafiali na weteranów. Blizzard podjął (wreszcie!) solidne działania w tym kierunku! Zobaczcie co wymyślili!
2014-07-19 Zostaw komentarz

Nadchodzą zmiany w systemie poziomów i nagród

W kolejnej aktualizacji technicznej alfy Heroes of the Storm wprowadzimy serię zmian dotyczących między innymi systemu awansów poza grą, zadań bohaterskich, profili graczy oraz innych elementów. Wiele spośród zmian, które postanowiliśmy zaimplementować w tej aktualizacji, wprowadzimy wyłącznie z powodu uwag przekazanych nam przez społeczność Heroes of the Storm na oficjalnym forum gry. Jesteśmy wam bardzo wdzięczni za dotychczasową pomoc w testach technicznej wersji alfa i czekamy na kolejne informacje, które pozwolą nam dalej doskonalić grę.
  Chcemy upewnić się, że będziecie całkowicie przygotowani do awansowania bohaterów i zdobywania nagród już od dnia wprowadzenia aktualizacji. Przyjrzyjmy się najważniejszym funkcjom, które zostaną zmienione w najbliższej aktualizacji technicznej alfy, począwszy od nowego wyglądu ekranu profilu gracza.

PROFIL GRACZA

Kiedy zalogujecie się do gry Heroes of the Storm po wprowadzeniu aktualizacji technicznej alfy, od razu zauważycie, że z ekranu głównego zniknęły: pasek postępu systemu poziomów i ikony nagród. Bez obaw, daleko nie uciekły! Po prostu przenieśliśmy je na odnowiony ekran profilu gracza.

Heroes_Heroes.05_PlayerProfile_322x300.jpg

 Aby przejść do profilu gracza, wystarczy kliknąć portret bohatera w prawym górnym rogu ekranu głównego. Bieżący poziom gracza i portret bohatera będą widoczne na górze ekranu, a po jego lewej stronie zauważycie kilka nowo dodanych zakładek, umożliwiających poruszanie się po profilu. Rozwój bohatera Ta zakładka zawiera informacje o punktach doświadczenia i nagrodach zdobytych w czasie gry poszczególnymi bohaterami. Nagrody  Tutaj uzyskacie informacje dotyczące nagród z systemu poziomów – zarówno tych zdobytych, jak i tych, które musicie jeszcze odblokować. Codzienne zadania  W tej zakładce uzyskacie informacje o codziennych zadaniach, które w danym momencie możecie wykonać. Podsumowanie profilu oraz Historia meczów  zostały wyłączone na czas testów technicznej alfy.

ROZWÓJ BOHATERA I NAGRODY

  

Heroes_Heroes.05_HeroProgress_Thumb_700x287.jpg

   Od nadchodzącej aktualizacji zakładka „Zadania bohaterskie” będzie się nazywać „Rozwój bohatera”, a zakładkę „Zadania bohaterskie” zastąpiliśmy ekranem „Poziomy bohaterów”. W zakładce „Rozwój bohatera” uzyskacie informacje o postępach poszczególnych bohaterów oraz zdobytych PD, będziecie mogli ich awansować oraz odblokowywać nowe nagrody.   W poprzednich wersjach gry zadania bohaterskie można było wykonywać jedynie podczas gier w trybie rywalizacji. Obecnie, dzięki waszym opiniom, ograniczenie to odchodzi do lamusa. Po opublikowaniu aktualizacji, punkty doświadczenia zdobywane podczas gry w trybach rywalizacji i współpracy będą liczyć się nie tylko na poczet poziomu gracza, lecz także rozwoju i nagród bohaterów, którymi rozegracie poszczególne mecze.     Co więcej, aby rozpocząć awansowanie ulubionych bohaterów w systemie poziomów nie będziecie już musieli zdobyć 10 poziomu gracza. Teraz zaczniecie zdobywać PD umożliwiające awansowanie bohaterów już od pierwszej gry - nawet, jeśli będziecie zaczynać od zera, grając na świeżo założonym koncie!    Nagrody dla bohaterów Każdy bohater zaczyna od poziomu 1. Im dłużej będziecie grać danym bohaterem, tym bardziej zbliżycie się do awansowania go na nowy poziom. Każdego bohatera można rozwijać do 10 poziomu, a awans na kolejne poziomy powyżej pierwszego spowoduje odblokowanie nagród przypisanych do danego bohatera. Poniżej przedstawiamy tabelę ze szczegółami na temat nagród, które będziecie zdobywać na kolejnych poziomach bohaterów:
Poziom bohateraNagroda
1Początek rozwoju bohatera
2Druga zdolność bohaterska
3Sześć dodatkowych talentów
4Wszystkie pozostałe talenty
5500 szt. złota
6Portret bohatera / wariant wierzchowca 1
7Wariant skórki 1
8Wariant skórki 2
9Portret mistrzowski bohatera / wariant wierzchowca 2
10Odblokowanie skórki mistrzowskiej
   
 
Kwestie te wymagają solidnego wyjaśnienia, więc omówmy szczegółowo parę nagród, z którymi jeszcze nie mieliście okazji się zapoznać:  Zdolność bohaterska Po opublikowaniu aktualizacji, każdy bohater będzie zaczynał grę z jedną zdolnością bohaterską, a drugą będzie można odblokować po osiągnięciu poziomu 2. Talenty Talenty nie będą już odblokowywane hurtem dla wszystkich bohaterów po osiągnięciu 8 poziomu gracza. Zamiast tego, każdy bohater otrzyma do wyboru po dwa talenty na poziom. W ten sposób do 3 poziomu bohatera można odblokować 6 talentów, a pozostałe talenty staną się dostępne, kiedy bohater awansuje na poziom 4. Portrety bohaterów Portrety bohaterów będą teraz odblokowywane indywidualnie dla każdego bohatera, po awansowaniu go na poziom 6. Zdobycie 9 poziomu bohatera spowoduje odblokowanie portretu mistrzowskiego ze złotą, świecącą obwódką. Warianty skórek Awans na poziom 7 i 8 spowoduje odblokowanie wariantów skórek. Umożliwiają one bezpłatny wybór trzech różnych wersji wyglądu bohatera w grze na każdą posiadaną skórkę (wliczając w to podstawowy model bohatera). Warianty wierzchowców Warianty wierzchowców stają się dostępne na 6 i 9 poziomie bohatera. Podobnie jak w przypadku wariantów skórek, umożliwiają zmianę wyglądu wierzchowców, na których galopujecie do boju. Skórka mistrzowska Awans na 10 poziom bohatera odblokowuje możliwość kupienia za złoto skórki mistrzowskiej, dzięki której można pochwalić się swoją sprawnością w posługiwaniu się bohaterem. Tak samo jak w przypadku innych, skórka mistrzowska posiada dwa warianty, które staną się dostępne po osiągnięciu 10 poziomu bohatera. Jednym słowem, po kupieniu skórki mistrzowskiej od razu będzie można użyć w grze obu wariantów.    Trzeba też zaznaczyć, że wszystkie zadania bohaterskie wykonane przed nadchodzącą aktualizacją będą zaliczone na poczet poziomów bohatera, jednak częściowo wykonane zadania bohaterskie zostaną utracone.
  • Przykład: jeśli jakiś gracz wykona pierwsze zadanie bohaterskie przed aktualizacją, po jej wprowadzeniu zacznie od 2 poziomu bohatera. Jeśli wykona wszystkie sześć zadań bohaterskich, po aktualizacji bohater będzie miał 7 poziom.
  • Jeśli natomiast przed aktualizacją wykona drugie zadanie bohaterskie tylko w połowie, postępy zostaną zresetowane i po jej opublikowaniu bohater zacznie od poziomu 2.

SYSTEM POZIOMÓW I NAGRODY

 

Heroes_Heroes.05_Rewards_Thumb_700x220.jpg

 Jeśli przyjrzycie się przedstawionej powyżej zakładce nagród, to zobaczycie, że w nadchodzącej aktualizacji Heroes of the Storm wiele się zmieni, jeśli chodzi o nagrody zdobywane w ramach systemu poziomów. Tak jak wcześniej, wraz z awansem na wyższe poziomy będziecie zdobywać złoto, a na 2 i 4 poziomie otrzymacie po 1000 szt. złota. Zmieniliśmy też nagrody odblokowywane na poziomach 8 i 10. Poza przeniesieniem z 7 na 8 poziom nagrody w postaci dodatkowego miejsca na bohatera z rotacji, dodaliśmy też drugą taką nagrodę, którą można odblokować po osiągnięciu poziomu 10. Oznacza to, że w dowolnym momencie będziecie mogli zagrać jednym siedmiu bohaterów z rotacji za darmo! Poza tym, część graczy zasugerowała nam, że chcieliby też otrzymywać nagrody powyżej poziomu 10, więc po awansie na poziom 12 otrzymacie 2000 szt. złota, a awans na poziom 20, 25, 30 i 35 każdorazowo przyniesie wam po 3000 szt. złota! Zauważyliście też pewnie, że na zrzucie ekranu widnieje nagroda „Artefakty”, przyznawana na poziomie 15, jednak więcej informacji na ten temat przekażemy w najbliższych dniach.  Pamiętajcie, że wszystkie częściowe postępy w awansie na kolejny poziom zostaną zresetowane w chwili wprowadzenia aktualizacji.
  • Na przykład, jeśli jakiś gracz dotarł do połowy poziomu 21, po wprowadzeniu aktualizacji zacznie z powrotem od poziomu 20.
  Przyjrzyjmy się nowym, niezwykłym sposobom na zdobywanie złota, które wprowadzamy w najbliższej aktualizacji technicznej wersji alfa.

CODZIENNE ZADANIA A ZŁOTO

 Heroes_Heroes.05_Dailies_Thumb_700x182.jpg  Znaczna część bywalców naszego forum wspominała, że gra nie zapewnia zbyt wielu możliwości zdobywania złota. Podzielamy wasze zdanie i dlatego po aktualizacji będziecie otrzymywać złoto za ukończenie meczów w trybach współpracy i rywalizacji! Za każdą wygraną grę w trybie współpracy otrzymacie 10 szt. złota, a w przypadku trybu rywalizacji nagroda wyniesie 10 szt. złota za porażkę i 40 szt. złota za zwycięstwo. Otrzymaliśmy też sporo sugestii, że chcielibyście mieć możliwość wykonywania codziennych zadań także poza trybem rywalizacji. Miło nam więc poinformować, że dzięki waszym głosom po wprowadzeniu aktualizacji będzie można zdobywać postępy w codziennych zadaniach i kończyć je zarówno w trybie rywalizacji, jak i współpracy. Aby zrównoważyć tę zmianę, postanowiliśmy nieco zmienić wysokość nagród w złocie za wykonywanie codziennych zadań. Zamiast 250 lub 500 szt. złota, po wprowadzeniu aktualizacji nagroda za wszystkie codzienne zadania będzie wynosiła 200 szt. złota.

EKRAN KOŃCOWY GRY

 

Heroes_Heroes05_EndofGameScreen_Thumb_700x261.jpg

 Poza licznymi zmianami, które opisaliśmy powyżej, zmieniliśmy też sposób, w jaki będą przedstawiane postępy w ramach systemu poziomów. Ekran wyników, który pojawia się po zakończeniu meczu, będzie oferował dużo więcej informacji. Dodaliśmy też na górze ekranu pasek nawigacji z czterema nowymi zakładkami: „Podsumowanie”, „Statystyki”, „Zadania” i „Nagrody”. Przyjrzyjmy się każdej z nich: Podsumowanie Po ukończeniu meczu w jakimkolwiek trybie wyświetlony zostanie ekran z podsumowaniem, a na nim informacje o efektach waszych starań w ostatniej grze.
    • Na środku ekranu zostaną zebrane i szczegółowo opisane łączne profity z ostatniego meczu: punkty doświadczenia, złoto oraz wszelkie odblokowane nagrody.
    • Duży niebieski pasek postępu dostarczy wam informacji o obecnym poziomie bohatera, punktach doświadczenia zdobytych na poczet jego następnego poziomu oraz nagrodzie za awans na kolejny poziom.
    • Fioletowy pasek postępu zawiera takie same informacje na temat gracza: jego obecny poziom, punkty doświadczenia zdobyte na poczet jego następnego poziomu oraz nagrody za awans na kolejny poziom.
  • Jeśli będziecie chcieli dowiedzieć się, jaka będzie kolejna nagroda, wystarczy naprowadzić kursor myszy na ikony nagród po prawej stronie poszczególnych pasków postępu, żeby uzyskać stosowne informacje.
Statystyki Zasadniczo, ekran statystyk przypomina wyświetlany po meczu ekran wyników, z którym mieliście okazję zapoznać się w poprzednich wersjach gry Heroes of the Storm. Podobnie jak wcześniej, zawiera informacje o liczbie zabitych i asyst, zgonów, zrealizowanych przez graczy celów związanych z mechaniką mapy, a także o długości gry i PD zdobytych w poprzednim meczu. Zadania Ekran zadań zawiera informacje o wszystkich obecnie dostępnych codziennych zadaniach. To na wypadek, gdybyście chcieli przed kliknięciem przycisku „Zagraj ponownie” w lewym dolnym rogu ekranu dowiedzieć się, które zadanie warto wykonać w następnej kolejności. Nagrody Na tym ekranie znajdują się informacje o wszystkich nagrodach zdobytych w poprzednim meczu.
Przedstawiliśmy już wszystkie potrzebne informacje o zaplanowanych na najbliższą aktualizację zmianach w systemie poziomów i nagrodach. Jeszcze raz dziękujemy za waszą pomoc i udział w kolejnej fazie testów technicznej wersji alfa. Wasze cenne i konstruktywne opinie przesłane na przestrzeni ostatnich paru tygodni mocno przyczyniły się do implementacji zmian, które zostaną wprowadzone wraz z nadchodzącą aktualizacją. Jeśli chcecie podzielić się swoimi przemyśleniami, zajrzyjcie na forum gry i dorzućcie swoje trzy grosze! Wypatrujcie też kolejnych publikacji na HeroesoftheStorm.com. W najbliższych dniach przekażemy więcej ciekawych informacji na temat przyszłego kształtu technicznej wersji alfa gry.    Zapraszamy też serdecznie na transmisję na żywo kolejnego odcinka z cyklu „Okiem projektantów” – we wtorek 22 lipca, o 20:00 czasu polskiego. Gdybyście chcieli zadać twórcom jakieś pytania, możecie je przesłać na kanale @BlizzHeroes na Twitterze, używając hashtagu #HeroesQA.
2014-06-01 Zostaw komentarz

Heroes of the Storm – Nagrody za poziomy konta

Poniżej przedstawiamy rozpiskę, z której dowiecie się jakie dostajemy nagrody za wbijanie kolejnych poziomów konta
  • Poziom 1 - Starting Quest (Misja treningowa)
  • Poziom 2 - Co-Operative Mode (Gracze vs AI)
  • Poziom 3 - Versus Mode  (Gracze vs Gracze)
  • Poziom 4 - 2000 złota
  • Poziom 5-9 - 500 złota co poziom
  • Poziom 6 - Daily Questy
  • Poziom 7 - Dodatkowy slot podczas darmowej rotacji bohaterów
  • Poziom 9 - Odblokowanie Hero talentów 
  • Poziom 10 - Hero Questy
  • Poziomy 10-15 - 600 złota co poziom
  • Poziomy 16-20 - 700 złota co poziom
  • Poziom 20 - Epic Hero Questy
  • Poziomy 21-30 - 800 złota co poziom
  • Poziom 30 - Gry rankingowe
  • Poziomy 31-35 - 1000 złota co grę
  • Poziomy 36 -40 - 1500 złota co grę
Łącznie: 32100 złota po wbiciu 40 poziomu oraz odblokowanie wszelkich opcji gry