2014-09-08 Zostaw komentarz

Patchnote 4.16 – Azir, Rework Cassiopeii, Nowy Tryb Gry, skórka dla Kha’zixa

Uaktualnienie 4.16 zawita do nas niebawem wraz z nim: nowy bohater Azir, rework Cassiopeii, nowy tryb gry Wyniesienie oraz skórka dla Kha'zixa. Zapraszamy!

Azir

Niestety ucięło 3 pierwsze sekundy filmu =) Wybaczcie
  • Pasyw - Will of the Emperor
    • Azir zyskuje 1.5 % prędkości ataku za każdy 1 % CDR. Czyli maksymalnie + 60 % AS
  • Pasyw - Disc of the Sun
    • Azir może przyzwać słoneczny dysk w miejsce zniszczonej wieży. Cooldown 3 minuty. Dysk działa jak normalna wieża, jednakże rozpada się po okresie jednej minuty.
  • Conquering Sands [Q]
    • Azir rozkazuje piaskowym żołnierzom atak w danym kierunku. Zadają oni obrażenia magiczne 60/90/120/150/180 (+0.5) AP. Cele trafione otrzymają 25 % spowolnienia prędkości ruchu oraz będą otrzymywały dodatkowe obrażenia magiczne od żołnierzy 15/22,5/30/37,5/45 (+12.5 AP)
  • Arise! [W]
    • Azir przywołuje żołnierza na okres 9 sekund. Gdy Azir zaatakuje przeciwnika w zasięgu żołnierza ten zaatakuje zamiast Azira zadając 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170 (+0.7 AP) obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom znajdującym się w linii. Azir może maksymalnie przechowywać 2 żołnierzy jako ładunki. Żołnierze znikają dwa razy szybciej jeśli znajdują się pobliżu przeciwnej wieży. Żołnierzy można wykorzystać do zaatakowania bezpośrednio przeciwnej wieży, jednak ich obrażenia zostaną zmniejszone i zadadzą tylko jeden atak
  • Shifting Sands [E]
    • Azir doskakuje do wybranego piaskowego żołnierza. Jeśli trafi wrogiego bohatera zatrzyma się i zada mu obrażenia magiczne 60/90/120/150/180 (+0.4 AP). Podrzuci dodatkowo trafionego wroga w powietrze na okres 0.5 sekundy, a sam Azir otrzyma tarczę w wysokości 60/100/140/180/220 (+15 % premii zdrowia)
  • Emperor's Divide [R]
    • Azir wzywa falangę żołnierzy z tarczą, którzy szarżują i odrzucają przeciwników zadając im obrażenia magiczne 150/225/300 (+0.6 AP). Gdy żołnierze zakończa szarżę tworzą mur, który blokuje wrogich bohaterów. Sojusznicy mogą przez niego przejść zyskując 20 % do prędkości ruchu. Żołnierze nie poruszają się ani nie atakują.

Cassiopeia

  • Cassiopeia dostała nowe tekstury, która sprawiają, że zarówno ona jak i jej umiejętności wyglądają o wiele lepiej
  • Nowy Pasyw - Aspect of the Serpent
    • Cassiopeia gromadzi ładunki Aspect of the Serpent. Ładunek może zdobywać je na kilka sposobów:
      • Za każdą sekundę, gdy przeciwny bohater jest zatruty (umiejętności [Q] i [W]
      • Za każdą jednostkę (minion, neutralny potwór), która zostanie zabita podczas zatrucia
      • Za każde użycie Twin Fang [E] na przeciwnym bohaterze
    • Gdy Cassiopeia uzbiera określoną ilość ładunków zyska bonusy:
      • 75 ładunków: 5 % dodatkowego AP oraz użycie Twin Fang [E] będzie przywracało 6/8/10/12/16 (+0.1 AP) HP
      • 200 ładunków:  10 % dodatkowego AP oraz 25 % CDR
      • 400 Ładunków: 30 % dodatkowego AP
  • Noxious Blast [Q]
    • Zredukowano przelicznik do 0.35 AP z 0,8 AP
    • Zmieniono bonus do prędkości ruchu do 10/15/20/25/30 % z 15/17,5/20/22,5/25 %
    • Zwiększono cooldown do 4 z 3 sekund
    • Koszt many zmieniono na 40/45/50/55/60 z 35/45/55/65/75
    • Opóźnienie umiejętności zwiększono do 0.65 z 0.6 sekundy
  • Miasma [W]
    • Zmieniono obrażenia na sekundę do 10/15/20/25/30 (+1.0 AP) z 25/35/45/55/65 (+0.15 AP)
    • Zwiększono cooldown do 14/13/12/11/10 sekund z 9
    • Zmniejszono koszt many do 40/50/60/70/80 z 70/80/90/100/110
    • Zwiększono spowolnienie do 25/30/35/40/45% z 15/20/25/30/35 %
  • Twin Fang [E]
    • Zmieniono obrażenia na 55/80/105/130/155 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 AP) z 50/85/120/155/190 (+0.55 AP)
    • Koszt many zmieniono na 30/45/60/75/90 z 50/60/70/80/90
    • Jeśli zabijemy jednostkę z [E] Cassiopeia odzyska 3 % swojej maksymalnej many
    • Wykrywa o wiele lepiej czy przeciwnik jest zatruty
  • Petryfying Gaze [R]
    • Obniżono obrażenia do 150/250/350 (+0.5 AP) z 200/325/450 (+0.6 AP)
    • Cooldown obniżono do 120/110/100 z 130/120/110 sekund

Nowy tryb gry - Wyniesienie

oraz skórka Kha'zixa

Rozgrywka w nowym trybie odbywa się na zmodyfikowanej mapie Cryystal Scar. Grę zaczynamy na oddzielnej platformie. Możemy ruszyć się z niej tylko po użyciu odpowiedniego trinketa, aby teleportować na specjalną plaformę, która prowadzi do pola bitwy. Każdy z zespołów posiada dwie platformy dedykowane wyłącznie dla nich i jedną wspólną dla obu teamów. Niemalże cała mapa spowita jest szalejąca pustynną burzą, która ogranicza wizję. Rozgrywka jest typowym "deathmatchem", w którym dodatkowe punkty można zdobywać za realizowanie dodatkowych celów. Drużyna, która zdobędzie 200 punktów wygrywa mecz. Punkty można zdobywać na jeden z trzech sposobów
  • Zabijając przeciwnego bohatera: 1 punkt za normalne zabójstwo, 2 punkty gdy zabijemy "wyniesionego" przeciwnika
  • Gdy zdobędziemy relikwię Shurimy: są one w okolicach przyspieszających punktów, za zdobycie każdej z nich otrzymamy 3 punkty
  • Zabijając wyniesionego: na środku mapy pojawia się Xerath. Zabicie go da naszemu zespołowi 5 punktów a osoba, która wykona na nim "last hit" zostanie "Wyniesiona". Przez krótki czas wyniesiony bohater zyska ogromną premię do statystyk (AD, AP, HP), jednak będzie miał on zredukowaną możliwość leczenia się.
W powyższym nagraniu zobaczycie w akcji również nową skórkę do Kha'zixa! :) sands_khazix-620x365

Kosmetyczne Zmiany

  • Nowe Splash Arty dla Orianny, Renektona oraz Akali. Dodatkowo podrasowanie modelu Renektona
akali_splash-620x365 ori_splash-620x365 new_renekton-620x365 renekton_update-620x220
  • Nowe efekty na [Q] Urgota oraz [R] Zileana
urgot_aa-620x208 zil_ult_shiny-620x276