Oto odpowiedź Meddlera dla gracza pytającego o balans między przedmiotami defensywnymi a ofensywnymi:
“Defensywne statystyki są obecnie zbyt uniwersalne. Sprawia to, że są one efektywne dla każdego bohatera. W rezultacie otrzymujemy wersje “tank” takich bohaterów jak Ekko/Fizz/Yasuo. Ofensywne statystyki posiadają tutaj kontrast (z pewnymi wyjątkami) i są lepiej wycelowane w określoną grupę postaci. Musimy popracować właśnie nad tym i zmienić kilka rzeczy, nie jestem jeszcze pewien czy ingerować w cały system przedmiotów (ich działanie, istniejące statystyki) czy może podejść do tego od drugiej strony i majstrować w poszczególnych bohaterach i ich przedmiotach (taki by zyskały więcej umiejętności defensywnych i ich skalowanie)”.