Riot kombinuje ze zmianami Ekko. Do czego mają one prowadzić?
Początkowo zmieniono spowolnienie [Q] Ekko:
Ekko
- Timewinder [Q]
- spowolnienie zmienione na 30% + [10% na 100 AP] z 32/39/46/53/60%
We wczorajszej aktualizacji zdecydowano jednak zupełnie usunąć to spowolnienie. Skąd te zawirowania?
Oto odpowiedź Meddlera:
Wciąż rozważamy zmianę spowolnienia [Q] Ekko, aby skalowało się z AP, zamiast miało wartość suchych liczb. Chcemy też sprawdzić, jak sprawuje się ta umiejętność bez slowa z pasywu, dlatego teraz testujemy tę zmianę. Praca nad listą zmian jeszcze trwa.
A Waszym zdaniem Ekko potrzebuje takich zmian?
[latest_posts category=”leagueoflegends” count=”9″]