Witajcie! Zapraszam was do przeczytania poradnika do bardzo niedocenianego bohatera, którego bardzo dużo graczy ocenia po niskim Win Ratio i częstotliwości wybierania go na rozgrywkach rangi LCS. Oto Azir- Imperator Pustyni 

Buty Ioniańskiej Jasności umysłu budujemy aby osiągnąć maksymalny cap 40% CDR wraz z Morellonomiconem bądź zamieniamy je na Buty Maga, gdy gramy z runami na CDR per lvl. Jeżeli nie czujemy się pewnie zamieniamy Morello na Bluźnierczy Grall Athene. Klepsydra jest jednak niezbędna , Azir jest bardzo łatwy do złapania gdy nasze umiejętności są na cooldownach. Klepsydra pozwoli nam przeczekać czasy odnowienia będąc nietykalnym podczas starcia. Oczywiście budujemy ją nawet gdy gramy przeciwko AP postaciom mimo dodatkowego armoru. Jeżeli dominujemy grę Rylai nie jest potrzebny, wrodzy bohaterowie nie będą stanowili dla nas wyzwania i nie będziemy musieli być aż tak wytrzymali i najpierw budujemy Rabadona i Void Staffa, oczywiście jeżeli nie wygrywamy gry np. 30 do 10 to budujemy Kryształowy Kostur Rylai jako 3 przedmiot. Reszta to poprostu dopełnienie naszych obrażeń. Warto wspomnieć gdy osiągniemy pełny zestaw przedmiotów będziemy zabijać wrogich Carry na 2 autoattacki naszych żołnierzy.
Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży. Ponadto Azir zyskuje premię do prędkości ataku na podstawie skrócenia czasu odnowienia.
Koszt:70 pkt. many Zasięg:875 Azir wysyła wszystkich piaskowych żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne wszystkim trafionym celom i nakładają na nie kumulatywny efekt spowolnienia na 1 sekundę.
Koszt: 40 pkt. many Zasięg: 450 Azir przywołuje piaskowego żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w jednej linii.Jeśli kilku żołnierzy zaatakuje ten sam cel, to każdy z nich, licząc od drugiego, zada 25% obrażeń. Żołnierze zaatakują, nawet jeśli Azir nie będzie się znajdował w zasięgu podstawowego atakuJeśli zbytnio oddalisz się od wojskowych, zostaną oni dezaktywowani. Piaskowi żołnierze znikną dwa razy szybciej, jeśli będą się znajdować przy wrogiej wieży.Azir może wykorzystać żołnierza, by uszkodzić wrogą wieżyczkę, przywołując go prosto na niej. Zada to obrażenia magiczne na poziom wieżyczce.
Koszt: 60 pkt. many Zasięg: 2500 Azir rzuca się w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając trafionym wrogom obrażenia i wyrzucając ich w powietrze. Jeśli Azir trafi wrogiego bohatera, zyskuje tarczę.
Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odpychając wrogów i zadając im obrażenia. Umiejętności Azira na papierze nie wyglądają jako dosyć trudne do opanowania , niestety wszystko tkwi w szczegółach i opanowanie umiejętności W , E i R po jednej grze jest praktycznie niemożliwe. Punkty umiejętności powinniśmy rozdysponować tak aby wymaksować Q
Flash/
Barrier - Najczęściej wykorzystywane ustawienie przeze mnie, uniwersalne , pozwala nam przeżyć większość all-innów przeciwnika
Flash/
Exhaust- Must have na AD Assasynów
Flash/
Ignite- Nie polecam , ale zawsze może się przydać, nie będziecie zwykle w zasięgu żeby móc nałożyć ignite na przeciwnika ale można grać to na Top lane ze względu na przewagę melee postaci

Wprowadzenie
Azir jest bohaterem, który ukazał się dosyć nie dawno biorąc pod uwagę częstotliwość wypuszczania bohaterów przez Riot games na Fields of Justice. Aktualnie (Patch 5.4) posiada najniższe Win Ratio w grze równe 36 % przy pick ratio około 4 %. Imperator posiada praktycznie najtrudniejszy skill set do opanowania, ale spokojnie. Spróbuję wam przybliżyć wszystkie techniki aby jak najszybciej ogarnąć tego bohatera. Nie zniechęcajcie się gdy go wybieracie i wam coś nie wychodzi, ponieważ posiada niski stosunek wygranych. Pamiętajcie , że Azir jest postacią dla wybranych. Dla ludzi takich , którzy bezgranicznie są w stanie dać się pochłonąć piaskom Shurimy. Zapraszam.Wady i Zalety
NIEZWYKLE dobre late game.
Bardzo przyjemny w graniu gdy jest opanowany
Świetna kontrola pola bitwy
Rzadko wybierany
Dobrze sieaguje pod wieżą
Szybki Push wież za pomocą [W]
Każdemu warto go spróbować, bardzo oryginalny
Świetny Playmaker
Trudny do opanowania skill set
Łatwy do złapania bez Żołnierzy i z [E] na cooldownie
Słaby Early Game i laning
Nadal bardzo zbugowany
Na assasynów... to już się nie nadaje
Runy
Oto zestawy run które najczęściej zabieram ze sobą na Summoner's Rift grając Azirem: Znaki: Przebicie Odporności x9 Pieczęcie: Zdrowie/Zdrowie Na Poziom/ Pancerz Glify: Odporność na magię/MR per lvl/ CDR / CDR per lvl/Scaling AP Esencje: Moc umiejętności Znaki chyba nie robią na nikim wrażenia. Na każdym magu potrzebujemy Przebicie Odporności i nie ma na to zamiennika. Pieczęcie dostosujemy do wrogiego mid lanera , AP- HP AD-ARMOR , wiadomo:). Glify tak samo AP - MR/MR per lvl AD-CDR/CDR per lvl/ Scaling AP. Esencje bierzemy także standardowo Moc umiejętności bez zamiennika , bo co można by było innego tam umieścić? Nie mam za bardzo pomysłu.Specjalizacje
Bez drzewka specjalizacji ani rusz na środkową aleję. Tak powinno wyglądać ułożenie, które zabieramy ze sobą grając Azirem:
Przedmioty
Itemy są niezbędną częścią każdego buildu. Oto ciąg przedmiotów które budujemy w takim ciągu jak podałem .
Umiejętności
Jeżeli znacie już skillset Azira omińcie tą część, jest to opis dla początkujących graczy.
[Pasywna] Dziedzictwo Shurimy
Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży. Ponadto Azir zyskuje premię do prędkości ataku na podstawie skrócenia czasu odnowienia.
[Q] Piaskowy Szturm
Koszt:70 pkt. many Zasięg:875 Azir wysyła wszystkich piaskowych żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne wszystkim trafionym celom i nakładają na nie kumulatywny efekt spowolnienia na 1 sekundę.
[W] Powstańcie!
Koszt: 40 pkt. many Zasięg: 450 Azir przywołuje piaskowego żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w jednej linii.Jeśli kilku żołnierzy zaatakuje ten sam cel, to każdy z nich, licząc od drugiego, zada 25% obrażeń. Żołnierze zaatakują, nawet jeśli Azir nie będzie się znajdował w zasięgu podstawowego atakuJeśli zbytnio oddalisz się od wojskowych, zostaną oni dezaktywowani. Piaskowi żołnierze znikną dwa razy szybciej, jeśli będą się znajdować przy wrogiej wieży.Azir może wykorzystać żołnierza, by uszkodzić wrogą wieżyczkę, przywołując go prosto na niej. Zada to obrażenia magiczne na poziom wieżyczce.
[E] Ruchome Piaski
Koszt: 60 pkt. many Zasięg: 2500 Azir rzuca się w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając trafionym wrogom obrażenia i wyrzucając ich w powietrze. Jeśli Azir trafi wrogiego bohatera, zyskuje tarczę.
[R] Zdobycz Imperatora
Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odpychając wrogów i zadając im obrażenia. Umiejętności Azira na papierze nie wyglądają jako dosyć trudne do opanowania , niestety wszystko tkwi w szczegółach i opanowanie umiejętności W , E i R po jednej grze jest praktycznie niemożliwe. Punkty umiejętności powinniśmy rozdysponować tak aby wymaksować QCzary Przywoływacza






Zagrania
Jak wspominałem skill set Azira jest trudny w szczegółach, a dokładniej w tym jak opanujecie dane zagrania, oto kilka z nich- Używanie Kombinacji Q>E>W oraz E>Q>W , szczególnie tej drugiej jest to niezwykle przydatne i zwiększa zasięg doskoku oraz umożliwia nam dash nie tylko w linii prostej. Gdy żołnierz jest wystawiony i chcemy zrobić tak zwanego inseca- wrzucenie drużyny przeciwnej tam gdzie tego nie chcą np. pod turret wystawiamy żołnierza na maksymalny zasięg na jaki możemy przesunąć go za pomocą Q, odczekujemy na cooldown Q i dashujemy oraz używamy w locie Q aby podrzucić przeciwnika na 0.5 sekundy - nie może wtedy się poruszyć, dashnąć, użyć flasha , używamy R. i przeciwnik jest pod wieżą. Zawsze wystawiamy przeciwnika tam gdzie otrzyma obrażenia gdyż Q nawet przy maksymalnym capie będzie nadal nie odnowione
- Pokowanie na linii powinno wyglądać tak , żebyśmy stracili na tym jak najmniej many. Używajmy Żołnierzy poczym odsuwamy się na bezpieczną odległość wykonujemy kilka autoattacków i używamy Q aby zadać przeciwnikowi więcej obrażeń. Gdy wróg przesunie się bliżej nas ponownie odsuwamy się i używamy kolejnego żołnierza.
- Seprowanie drużyny jest jednym z najważniejszych cech odróżniających słabego Azira od dobrego Azira. jeżeli jesteście w stanie użyć inseca, to to róbcie nawet kosztem własnej śmierci oddzielcie Carrych od tanków i wrzućcie ich pod wieżę. Czujcie się pewnie gdy macie superumiejętność i grajcie tak jakbyście byli nieświadomi tego co zrobi przeciwnik ( oczywiście tak to ma wyglądać), że gdy na was wjedzie po prostu zmienicie jego plany i odrzucicie go tam gdzie najbardziej nie chce lub porostu ocalicie siebie
- Próbujcie używać autoattacków Żołnierzy najczęściej jak to możliwe, jeżeli przeciwnik pod was podejcie obstawcie się żołnierzami i próbujcie zadać jak najwięcej obrażeń.